Conseils de résolution du Nurikabe
Le Nurikabe est un dialogue entre les îles et le mur : chacun contraint l'autre. Vous débutez ? Lisez d'abord les règles.
1. Entourez les 1
Une île de taille 1 est déjà complète : toutes les cases autour d'elle sont du mur.
2. Séparez les chiffres
Deux chiffres ne peuvent pas partager une île. Une case voisine de deux zones numérotées différentes doit être du mur.
3. Agrandissez les îles qui n'ont qu'une issue
Si une île a encore besoin de cases et n'a qu'une seule voisine vide, cette voisine fait partie de l'île. Recommencez.
4. Pas de mur 2×2
Trois cases de mur dans un carré 2×2 obligent la quatrième à faire partie d'une île ; si elle ne peut appartenir à aucune île, c'est qu'une autre case du carré est une île.
5. Gardez le mur d'un seul tenant
Une case de mur qui serait coupée du reste ne peut pas exister. Les couloirs étroits de cases inconnues doivent souvent être du mur pour que celui-ci reste relié.
6. Comptez le mur
Le mur compte exactement (nombre de cases − somme des chiffres) cases. Quand ce total est presque atteint, toute case inconnue doit être une île, et inversement.
Questions fréquentes
Par où commencer un puzzle de Nurikabe ?
Par les 1 : une île de taille un est complète, donc ses quatre voisines sont du mur. Cherchez ensuite deux chiffres séparés par une seule case : cette case doit être du mur, sinon les îles fusionneraient.
Mis à jour le 2026-10-21