Stratégie du Quatre en ligne 3D : 5 conseils
Le quatre en ligne à plat est un jeu de parité résolu ; le cube ajoute assez de lignes pour que les menaces arrivent de toutes les directions. Les règles d'abord ? Voir comment jouer.
1. Comptez les lignes
Chaque case se trouve sur quatre à sept lignes gagnantes. Les coins du cube et les huit cases tout au centre sont sur sept. Jouez là où votre perle rejoint le plus de lignes ouvertes.
2. Les tiges centrales d'abord
Les quatre tiges du milieu traversent le centre du cube, là où les lignes sont les plus denses. Les occuper tôt vous donne des menaces à chaque étage.
3. Les doubles menaces
Un trois isolé peut être bloqué ; deux trois qui demandent des cases différentes, non. Placez des perles qui se trouvent sur deux lignes ou plus à la fois, pour qu'un seul coup crée deux menaces.
4. La parité des tiges
Comme les perles s'empilent, la case au-dessus d'une menace n'est accessible qu'une fois celle du dessous remplie. Évitez de remplir une case qui offre à l'adversaire la case gagnante juste au-dessus ; parfois, un coup tranquille ailleurs l'oblige à le faire lui-même.
5. Les diagonales d'espace
Les quatre diagonales d'un coin à l'autre passent facilement inaperçues sur un affichage à plat. Avant chaque coup, vérifiez où en sont votre adversaire et vous-même sur ces lignes.
L'ordinateur en niveau difficile cherche à quatre demi-coups avec une évaluation fondée sur le compte des lignes, et saisit ou bloque toujours un gain immédiat ; le niveau normal cherche à deux ; le niveau facile se contente de gagner et de bloquer.
Questions fréquentes
Quelles cases sont les plus fortes au Quatre en ligne 3D ?
Les huit cases au centre du cube (le carré intérieur de 2×2 des étages 2 et 3) se trouvent chacune sur sept lignes, les coins aussi, alors que les cases au milieu d'une face ne sont que sur quatre. Prenez tôt les cases centrales des tiges intérieures.
Mis à jour le 2026-10-21