Comment jouer au Quatre-vingt-dix-neuf
Le Quatre-vingt-dix-neuf est un jeu de calcul rapide, à trois joueurs ou plus, avec du piquant : le total grimpe, les cartes spéciales tombent, et quelqu'un finit par dépasser.
Les règles
- Trois joueurs (vous et deux ordinateurs), trois cartes chacun, trois jetons chacun.
- À votre tour, jouez une carte, ajoutez sa valeur au total cumulé, annoncez le nouveau total et piochez une carte.
- Valeurs : de 2 à 8, leur valeur ; le 9 n'ajoute rien ; le 10 retire dix ; le valet et la dame ajoutent dix ; le roi met le total à 99 ; l'as ajoute un ; le 4 n'ajoute rien et inverse le sens du jeu.
- Si votre carte fait passer le total au-delà de 99, vous perdez un jeton et une nouvelle manche commence à zéro, le perdant jouant en premier. Un joueur sans jeton est éliminé.
- Le dernier joueur qui a encore un jeton gagne.
Jouer sur kawu
Chaque carte de votre main indique son effet sur le total ; les cartes qui feraient dépasser sont grisées. Quand toutes vos cartes dépassent, vous devez quand même en jouer une. Indice montre le choix de l'ordinateur en niveau difficile.
Lisez ensuite la stratégie du Quatre-vingt-dix-neuf.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il quand le total vaut exactement 99 ?
Rien pour l'instant : 99 ne fait pas perdre. Le joueur suivant doit jouer un 9 (n'ajoute rien), un 4 (n'ajoute rien et inverse le sens), un 10 (fait redescendre à 89) ou un roi (laisse à 99), sinon il dépasse.
Un roi joué sur 99 fait-il dépasser ?
Non. Un roi met le total à 99 quel qu'il soit : il est donc toujours sûr, et c'est la carte classique à garder pour les moments critiques.
Et si la pioche est épuisée ?
Les cartes jouées, sauf celle du dessus, sont mélangées pour former une nouvelle pioche.
Mis à jour le 2026-10-21