Comment jouer à Qui est l'espion ?
Qui est l'espion ? est un jeu de paroles pour un groupe d'amis ou en famille. Presque tout le monde reçoit le même mot secret, mais les espions en reçoivent un autre, proche, et personne ne sait quel mot il a. Écoutez bien, décrivez habilement et éliminez l'intrus.
Ce qu'il faut
- 4 à 12 joueurs. Un espion de 4 à 6 joueurs, deux espions de 7 à 12.
- Un téléphone qui circule, ou un téléphone chacun dans une salle en ligne. Le site distribue les mots, fixe l'ordre de parole, compte les votes et révèle le résultat.
La distribution des mots
Le site choisit une paire de mots de la même famille, comme café et thé, ou plage et piscine. Les civils reçoivent tous l'un des deux mots et les espions l'autre. Le mot des espions est tiré au hasard, et personne ne voit le mot des autres.
- Sur un seul téléphone : faites circuler le téléphone. Chaque joueur touche l'écran pour voir son mot, le mémorise, le masque et passe le téléphone au suivant.
- En ligne : le téléphone de chaque joueur n'affiche que son propre mot. Il reste masqué tant que vous ne le touchez pas, pour le cacher à vos voisins.
Un tour de jeu
- Décrire. Dans l'ordre de parole affiché, chaque joueur dit une phrase sur son mot, sans prononcer le mot lui-même. Les rimes, les traductions et l'épellation ne sont pas permises non plus.
- Voter. Quand tout le monde a parlé, l'hôte lance le vote. Chaque joueur encore en jeu vote pour celui qu'il soupçonne d'être un espion. On ne peut pas voter pour soi.
- Révéler. Le joueur qui a le plus de voix est éliminé, et son rôle est révélé : civil ou espion.
- Tour suivant. Un nouvel ordre de parole est tiré parmi les joueurs restants, et le tour recommence.
Égalités : les joueurs à égalité décrivent une fois de plus, puis tout le monde vote uniquement entre eux. Une seconde égalité signifie que personne n'est éliminé ce tour-ci.
Sur un seul téléphone, il n'y a pas de vote secret : le groupe vote en pointant du doigt ou à main levée, et l'hôte touche le joueur éliminé.
Qui gagne
- Les civils gagnent dès que tous les espions sont éliminés.
- Les espions gagnent quand ils sont aussi nombreux que les civils restants. À quatre joueurs avec un espion, c'est le cas lorsque deux civils ont été éliminés.
À la fin, le mot et le rôle de chacun sont affichés.
Le but de l'espion
Si vous êtes espion, vous ne le savez pas au début. Si les descriptions que vous entendez ne collent pas tout à fait à votre mot, vous êtes sans doute l'espion. Dès lors, décrivez de façon à convenir aux deux mots et fondez-vous dans le groupe jusqu'au bout.
Jouer sur kawu
Créez une salle en ligne pour jouer avec un téléphone chacun, ou faites circuler un seul téléphone. Dans les réglages, choisissez le nombre de joueurs pour les parties sur un seul téléphone. Nouveaux mots distribue une nouvelle paire. Les salles ferment 24 heures après la dernière action, et rien de ce que disent les joueurs n'est saisi ni conservé.
Ensuite, lisez la stratégie de Qui est l'espion ?, ou essayez un autre jeu d'ambiance : Action ou vérité.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il d'espions ?
Un espion de 4 à 6 joueurs, deux espions de 7 à 12. Personne ne sait s'il est espion : vous ne voyez que votre mot, donc un espion peut l'ignorer au début.
Que se passe-t-il en cas d'égalité ?
Les joueurs à égalité décrivent leur mot une fois de plus, puis tout le monde vote à nouveau, uniquement entre eux. Si ce vote est encore à égalité, personne n'est éliminé ce tour-ci.
Peut-on jouer avec des amis qui ne sont pas dans la même pièce ?
Oui. Créez une salle en ligne et envoyez le lien : chacun la rejoint sur son téléphone et ne voit que son propre mot. Parlez-vous en appel vidéo ou vocal : le site n'a pas de messagerie et ne conserve rien de ce que vous dites.
Les joueurs éliminés peuvent-ils encore parler ?
Ils peuvent regarder, mais ne doivent pas donner d'indices. Leur rôle est révélé au moment de leur élimination, ce qui permet aux autres de savoir si l'espion est toujours en jeu.
Mis à jour le 2026-10-22