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Rooms : conseils de résolution

On résout Rooms en combinant trois petites règles. Les règles d'abord ? Voyez comment jouer.

1. Les zéros et les pièces pleines

Un 0 met un point dans chaque case de sa pièce. Une pièce dont le chiffre égale le maximum de cases noircissables sans contact (une case sur deux) est fixée d'emblée : une pièce de 1×3 avec un 2 noircit ses deux extrémités.

2. Les pièces étroites

Dans une pièce d'une case de large, les cases noircies alternent au mieux. Comptez combien peuvent tenir et comparez au chiffre ; souvent, une seule disposition fonctionne.

3. Coupez les longues suites

Toute ligne ou colonne qui traverse trois pièces a besoin d'une case noircie pour la couper avant la troisième pièce. Là où deux de ces lignes se croisent, la case commune est une bonne candidate.

4. Gardez la zone entière

Une case noircie qui isolerait un coin ou une poche de cases blanches est fausse. Vérifiez les deux côtés de chaque mur avant de noircir à côté.

5. Les pièces sans chiffre en dernier

Les pièces libres prennent ce que leurs voisines leur imposent. Résolvez d'abord les pièces numérotées et laissez les règles des longues suites et du contact décider du reste.

Questions fréquentes

Par où commencer une grille de Rooms ?

Par les pièces dont le chiffre impose tout : un 0 met un point dans toute la pièce, et une pièce de 1×3 marquée 2 doit noircir ses deux extrémités. Cherchez ensuite les lignes et colonnes qui traversent trois pièces ; chacune a besoin d'une case noircie quelque part dans la pièce du milieu ou à ses limites.

Mis à jour le 2026-10-21

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