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Comment jouer au Shengji (Tracteur)

Le Shengji (升级, « monter de niveau »), aussi appelé Tracteur ou 80 points, est l'un des jeux de cartes les plus populaires de Chine : quatre joueurs en deux équipes, deux paquets, et une course du niveau 2 jusqu'à l'As.

Joueurs et donne

Annoncer l'atout

Après la donne, chaque joueur à son tour peut montrer une carte de niveau pour faire de sa couleur l'atout, ou passer.

AnnonceForce
Une carte de niveauLa plus faible
Une paire de la même carte de niveauBat une carte seule
Une paire de petits jokersSans atout
Une paire de grands jokersLa plus forte, sans atout

Une annonce ultérieure doit être plus forte. À la première donne, celui qui annonce devient donneur. Si personne n'annonce, la première carte du chien fixe l'atout (un joker signifie sans atout), et Sud distribue la première donne.

Le chien

Le donneur ramasse les 8 cartes du chien et en écarte 8 au choix. Écartez des petites cartes d'une couleur courte (pour pouvoir la couper ensuite) ; évitez d'écarter des points.

Ordre des cartes

Atouts, du plus fort au plus faible : grand joker, petit joker, la carte de niveau de la couleur d'atout, les autres cartes de niveau (égales ; la première jouée l'emporte), puis la couleur d'atout de l'As au 2. Les autres couleurs vont de l'As au 2. Le rang du niveau est sauté dans chaque couleur.

Jouer un pli

Le donneur entame le premier pli ; le gagnant de chaque pli entame le suivant. Une entame peut être :

kawu n'autorise pas les lancers de plusieurs combinaisons (甩牌), une simplification courante.

Fournir : jouez le même nombre de cartes. Fournissez dans la couleur demandée (tous les atouts comptent comme une seule couleur) autant que possible. Si une paire a été entamée et que vous avez une paire dans cette couleur, vous devez la jouer ; pour un tracteur, vous devez jouer un tracteur de même longueur si vous en avez un, sinon autant de paires que possible.

Gagner le pli : seules les combinaisons de même forme que l'entame peuvent gagner. La plus forte dans la couleur demandée l'emporte, sauf si un joueur qui n'en avait plus a joué la même forme en atout. À cartes égales, la première jouée l'emporte.

Les points

Monter de niveau

Points des attaquantsRésultat
0Les défenseurs montent de 3 niveaux
5–35Les défenseurs montent de 2
40–75Les défenseurs montent de 1
80–115Les attaquants prennent la donne
120–155Les attaquants prennent la donne et montent de 1
Chaque tranche de 40 en plusUn niveau de plus

Si les défenseurs tiennent, le partenaire du donneur distribue ensuite ; si les attaquants prennent la donne, c'est le joueur à droite de l'ancien donneur qui distribue. Les niveaux s'arrêtent à l'As. Une équipe gagne en défendant avec succès au niveau As.

Sur kawu

Vous êtes assis en Sud avec un ordinateur pour partenaire, contre deux joueurs ordinateur. Touchez les cartes (ou faites glisser le doigt dessus) pour les sélectionner, puis jouez ; Indice propose un coup. Pour jouer entre amis, ouvrez une table en ligne ; l'ordinateur occupe les places libres. Voir le guide de stratégie pour des conseils.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un tracteur au Shengji ?

Deux paires consécutives ou plus dans la même couleur, comme 7-7-8-8. Le rang du niveau est sauté : au niveau 5, 4-4-6-6 est un tracteur.

Combien de points faut-il aux attaquants ?

80. De 80 à 115, ils prennent la donne ; à 120, ils montent aussi d'un niveau, puis d'un niveau de plus par tranche de 40 points supplémentaires.

Quels sont les atouts ?

Les deux jokers, toutes les cartes du rang du niveau (dans les quatre couleurs) et toute la couleur d'atout. Sans atout, seulement les jokers et les cartes de niveau.

Mis à jour le 2026-10-19

Jouer à Shengji maintenant →Shengji : stratégie