Comment jouer au Solitaire Pyramide
La Pyramide est une réussite rapide et simple. Vous formez des paires dont la somme fait 13 et vous les retirez, pour démonter une pyramide de 28 cartes. Une minute suffit pour apprendre. Le défi consiste ensuite à choisir quelle paire prendre quand il y en a plusieurs.
La disposition
- 28 cartes sont distribuées face visible en une pyramide de sept rangées : une carte au sommet, puis deux, trois et ainsi de suite, jusqu'à sept en bas.
- Chaque carte est en partie recouverte par les deux cartes situées en dessous.
- Les 24 cartes restantes forment la pioche. Sa carte du dessus est visible et jouable. À côté se trouve la défausse, vide au départ.
Valeur des cartes
| Carte | Valeur |
|---|---|
| As | 1 |
| 2 – 10 | valeur faciale |
| Valet | 11 |
| Dame | 12 |
| Roi | 13 |
Retirer des cartes
Retirez deux cartes disponibles dont la somme fait 13 :
- As + Dame, 2 + Valet, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7.
- Un Roi vaut 13 à lui seul et se retire seul.
Une carte est disponible si :
- elle est dans la pyramide et les deux cartes en dessous ont disparu (la rangée du bas est disponible dès le départ), ou
- c'est la carte du dessus de la pioche, ou
- c'est la carte du dessus de la défausse.
Deux cartes disponibles quelconques peuvent former une paire : deux de la pyramide, une de la pyramide et une d'une pile, ou le dessus de la pioche avec le dessus de la défausse.
La pioche et la défausse
Cliquez sur Piocher pour poser la carte du dessus de la pioche sur la défausse. La carte suivante de la pioche devient jouable. Le dessus de la défausse et le nouveau dessus de la pioche peuvent tous deux former une paire.
Quand la pioche est vide, vous pouvez retourner la défausse pour refaire une pioche, dans le même ordre qu'avant. Par défaut, vous pouvez le faire deux fois, soit trois passages dans le paquet. Vous pouvez modifier cela dans les réglages.
Gagner et perdre
Vous gagnez quand les 28 cartes de la pyramide ont été retirées. Les cartes restant dans la pioche ou la défausse ne comptent pas.
La partie est perdue quand aucune paire n'est possible et qu'il n'y a plus rien à piocher ni à retourner. kawu vous le signale. Vous pouvez toujours annuler et essayer une autre voie.
Jouer sur kawu
- Cliquez sur une carte pour la sélectionner, puis sur une seconde carte pour faire 13. Un Roi part dès que vous cliquez dessus.
- Annuler est illimité, y compris pour les pioches et les redistributions.
- Indice montre une bonne paire, ou vous conseille de piocher.
- Donne du jour : la même donne pour tout le monde chaque jour, avec trois passages, notée au nombre de cartes de la pyramide retirées.
Lisez le guide de stratégie de la Pyramide pour bien choisir vos paires, ou essayez le Solitaire Spider et le FreeCell.
Questions fréquentes
Quelles cartes font 13 au Solitaire Pyramide ?
As + Dame, 2 + Valet, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 et 6 + 7. L'As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12 et le Roi 13 : un Roi se retire donc tout seul.
Puis-je associer une carte à celle qui la recouvre ?
Pas sur kawu. Les deux cartes doivent être découvertes : une carte n'est disponible qu'une fois parties les deux cartes qui la chevauchent. Certaines versions permettent d'associer une carte à la seule carte qui la recouvre encore ; kawu applique la règle plus stricte et plus courante.
Combien de fois puis-je parcourir le paquet ?
Trois fois par défaut : un passage dans la pioche et deux redistributions. Vous pouvez choisir un ou deux passages à la place dans les réglages.
Faut-il vider la pioche pour gagner ?
Non. Vous gagnez dès que les 28 cartes de la pyramide ont disparu, même s'il reste des cartes dans la pioche ou la défausse.
Toutes les parties de Pyramide peuvent-elles être gagnées ?
Non. La Pyramide dépend beaucoup de l'ordre de la pioche, et beaucoup de donnes ne peuvent pas être résolues, même en jouant parfaitement. C'est pourquoi la donne du jour se note au nombre de cartes de la pyramide retirées, et pas seulement à la victoire.
Mis à jour le 2026-10-17