Solitaire Quarante Voleurs
Deux jeux, dix colonnes, un seul passage. Le coriace.
Loading game…
Comment jouer
- Deux jeux de cartes. Dix colonnes de quatre cartes, toutes face visible : les quarante voleurs.
- Construisez les colonnes en ordre décroissant dans la même couleur, une carte à la fois. N'importe quelle carte peut occuper une colonne vide.
- Retournez le talon carte par carte sur la défausse. Il n'y a qu'un seul passage.
- Montez les huit fondations par couleur, de l'as au roi ; les cartes n'en redescendent jamais.
- Vous gagnez en remplissant les huit fondations. La plupart des donnes sont perdues, alors chaque victoire compte.
À propos : Solitaire Quarante Voleurs
Jouez gratuitement au Solitaire Quarante Voleurs en ligne : règle classique ou Joséphine, annulation illimitée, indices et donne du jour.
Solitaire Quarante Voleurs : questions fréquentes
- Pourquoi le Quarante Voleurs est-il si difficile ?
- Trois règles jouent contre vous : les colonnes se construisent uniquement dans la même couleur, vous ne déplacez qu'une carte à la fois, et le talon ne se distribue qu'une fois, sans second passage. Même en jouant soigneusement, on gagne bien moins d'une partie sur deux.
- Qu'est-ce que la règle Joséphine ?
- La Joséphine, c'est le Quarante Voleurs où une séquence de cartes de même couleur peut se déplacer d'un bloc. Même donne, même objectif, mais beaucoup plus de parties gagnables. Choisissez-la dans les réglages.
- Puis-je reprendre une carte sur une fondation ?
- Non. Une fois sur une fondation, une carte y reste : réfléchissez avant d'y envoyer une carte qui pourrait encore servir de point d'appui.
- Quel est le conseil le plus important au Quarante Voleurs ?
- Les colonnes vides. Une colonne vide est le seul moyen de déplacer plus d'une carte, alors libérez-en une le plus tôt possible et ne la remplissez que si le coup rapporte quelque chose.
- Faut-il piocher dans le talon tout de suite ?
- Faites d'abord tous les coups possibles dans les colonnes. Chaque carte retournée risque de ne plus jamais revenir au bon moment : ne retournez le talon que lorsque le tableau est stabilisé.
Jeux similaires
FreeCell1 joueurCartes visibles, quatre cellules : presque tout se gagne.
Solitaire Seahaven1 joueurDix colonnes ouvertes, quatre tours, séquences à la couleur.
Solitaire Spider1 joueurDeux jeux, dix colonnes : du Roi à l'As en une couleur.
Solitaire Eight Off1 joueurL'ancêtre du FreeCell : huit cases, montée par couleur.
Solitaire Pyramide1 joueurFormez des paires qui font 13 et videz la pyramide.
Solitaire russe1 joueurLe Yukon en plus dur : séquences dans la même couleur.