Stratégie au Solitaire Yukon : 6 conseils pour gagner plus souvent
Le Yukon récompense la réflexion plus que la chance : toutes les cartes sont distribuées dès le départ et les grands déplacements sont permis, donc presque toutes les donnes peuvent être gagnées avec un peu de soin. Vous découvrez le jeu ? Lisez d'abord les règles.
1. Creusez, ne rangez pas
Déplacer des cartes uniquement pour former de jolies séquences gaspille des coups. Pour chaque coup, demandez-vous : retourne-t-il une carte cachée, ou rend-il cela possible au tour suivant ? Commencez par les colonnes qui cachent le plus de cartes.
2. Utilisez les grands déplacements
La règle qui distingue le Yukon, c'est que vous pouvez emporter une pile en désordre. Si la seule carte visible d'une colonne chargée est un 8, cherchez un 9 noir n'importe où, déplacez toute la pile dessus, et la carte du dessous se retourne.
3. Gardez un roi prêt pour chaque colonne vide
Une colonne vide n'est utile que si un roi (idéalement avec des cartes posées dessus que vous voulez déplacer) peut la remplir. Avant de vider une colonne, vérifiez qu'un roi est libre de bouger.
4. Ne vous précipitez pas vers les fondations
Les as et les 2 montent tout de suite. Les cartes plus hautes peuvent servir de point d'arrivée à une pile : un 9 rouge dans une colonne peut accueillir une pile commençant par un 8 noir, mais un 9 sur une fondation, non. Montez-le quand les 8 noirs y sont déjà.
5. Planifiez les couleurs
Avant un grand déplacement, comptez les cartes dont vous aurez besoin comme points d'arrivée. Si les deux dames noires sont enfouies, une pile commençant par un valet rouge n'a nulle part où aller ; creusez d'abord jusqu'à la dame.
6. L'annulation est gratuite
Si un coup ne découvre rien d'utile, annulez et essayez-en un autre. Trouver l'ordre qui révèle le plus vite les cartes cachées, c'est tout l'art du jeu.
Questions fréquentes
Quel est le conseil le plus important au Yukon ?
Retournez les cartes faces cachées. Il n'y a pas de pioche, donc les 21 cartes cachées sont tout l'enjeu : chaque coup doit soit en retourner une, soit préparer un coup qui le fera.
Faut-il monter les cartes sur les fondations dès que possible ?
Les as et les 2, oui. Les cartes plus hautes sont souvent plus utiles dans les colonnes, où elles peuvent accueillir une pile que vous devez déplacer. Montez-les une fois que les cartes de l'autre couleur d'un rang inférieur sont déjà sur les fondations.
Mis à jour le 2026-10-20