Comment jouer au Surakarta
Le Surakarta, qui porte le nom de la ville javanaise, ne ressemble à aucun autre jeu de plateau : les captures se font le long de pistes courbes qui bouclent à l'extérieur du plateau, si bien qu'une pièce peut prendre un ennemi à l'autre bout du plateau en un seul coup.
Le plateau
- 6×6 cases. Les deuxièmes et cinquièmes lignes, dans les deux sens, forment le circuit intérieur ; les troisièmes et quatrièmes forment le circuit extérieur.
- À chaque coin, des boucles relient les deux lignes d'un circuit : une pièce qui suit une rangée peut ainsi basculer sur une colonne.
- Douze pièces chacun sur les deux rangées les plus proches de vous. Les Blancs commencent.
Se déplacer
- Pas : une case dans l'une des huit directions, vers une case vide. Un pas ne capture jamais.
- Capture : partez d'une case d'un circuit, suivez sa ligne à travers des cases vides, passez au moins une boucle et arrivez sur la première pièce ennemie rencontrée, qui est retirée. Vous pouvez repasser par votre propre case de départ, mais par aucune autre pièce.
- La capture n'est jamais obligatoire.
Fin de partie
Prenez toutes les pièces adverses pour gagner ; un camp sans coup légal perd aussi. Cinquante coups sans capture donnent une partie nulle.
Jouer sur kawu
Touchez une pièce, puis une destination : les points bleus sont des pas, les anneaux rouges des captures (le trajet s'affiche après le coup). Indice montre le coup de l'ordinateur en niveau difficile. Jouez l'une ou l'autre couleur contre trois niveaux, ou à deux sur un même appareil.
Ensuite : stratégie du Surakarta.
Questions fréquentes
Une pièce peut-elle capturer sans passer par une boucle ?
Non. Un trajet en ligne droite jusqu'à un ennemi n'est pas une capture ; le chemin doit inclure au moins une boucle de coin. Une pièce qui capture peut faire le tour de plusieurs boucles en un seul coup.
La pièce qui capture peut-elle repasser par sa case de départ ?
Oui. Une fois qu'elle l'a quittée, sa case de départ compte comme vide, donc un long circuit peut la traverser. Elle ne peut passer par-dessus aucune autre pièce.
Quelles cases sont sur un circuit ?
Toutes les cases sauf les seize des lignes du bord extérieur (première et dernière rangée, première et dernière colonne) sont sur au moins un circuit. Les pièces du bord peuvent se déplacer mais pas capturer tant qu'elles ne sont pas rentrées vers l'intérieur.
Mis à jour le 2026-10-21