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Stratégie de Tentes et arbres : 6 techniques

1. L'herbe d'abord

Toute case qui n'est pas à côté d'un arbre est de l'herbe. Marquez-la : les cases restantes sont les seules candidates.

2. Lignes à zéro

Une ligne ou une colonne marquée 0 n'est que de l'herbe.

3. Une seule place

Un arbre qui n'a qu'une seule voisine libre y reçoit sa tente. Les cases autour de cette tente sont alors de l'herbe.

4. Comptez les cases libres

Si une ligne a besoin de 3 tentes et compte exactement 3 cases libres, ce sont toutes des tentes. Si elle a déjà ses 3 tentes, le reste est de l'herbe.

5. Les tentes ne peuvent pas être voisines

Deux cases libres côte à côte dans une ligne qui a besoin d'une tente entre elles deux : la tente est dans l'une des deux, donc les cases qui touchent les deux sont de l'herbe.

6. Des arbres qui partagent une case

Si deux arbres n'ont plus tous deux que la même case libre, quelque chose cloche : l'un d'eux doit prendre une autre case. Suivez cette chaîne.

Questions fréquentes

Par où commencer une grille de Tentes et arbres ?

Marquez comme herbe toutes les cases qui ne sont pas à côté d'un arbre, et remplissez les lignes et colonnes marquées 0. Il reste alors généralement des arbres qui n'ont qu'un seul emplacement possible.

Mis à jour le 2026-10-20

Jouer à Tentes et arbres maintenant →Tentes et arbres : règles