Come si gioca ad Alquerque
L'Alquerque è arrivato in Europa attraverso il mondo arabo mille anni fa ed è descritto nel Libro de los juegos spagnolo del 1283. Metti le sue pedine su una scacchiera e ottieni la dama.
Il tavoliere
Una griglia 5×5 di punti uniti da linee lungo ogni riga e colonna, con delle diagonali che attraversano caselle alterne. Le pedine stanno sui punti e si muovono lungo le linee.
Disposizione iniziale
Dodici pedine a testa occupano tutti i punti tranne il centro: il Nero prende le due righe in alto e la metà destra della riga centrale, il Bianco le due righe in basso e la metà sinistra. Muove per primo il Bianco.
Mosse
- Muovi una pedina lungo una linea verso un punto vicino vuoto.
- Oppure salta una pedina nemica adiacente lungo una linea fino al punto vuoto subito oltre, togliendola. Un salto può continuare dal punto di arrivo finché ci sono altri salti possibili.
- La presa è obbligatoria: se c'è un salto disponibile devi saltare (scegliendone uno qualsiasi).
Vincere
Perde chi resta senza pedine o senza mosse legali. Quaranta mosse senza catture sono patta.
Giocare su kawu
Tocca una pedina, poi un punto evidenziato. Gioca con il Bianco o con il Nero contro il computer (tre livelli), oppure in due sullo stesso dispositivo. Suggerimento mostra la mossa del computer.
Poi leggi la strategia dell'Alquerque.
Domande frequenti
Quali punti hanno le linee diagonali?
I punti in cui la somma del numero di riga e di colonna è pari (contando da zero). Sul tavoliere questo dà le due diagonali lunghe e un rombo di diagonali che passa per i punti medi dei lati: una casella sì e una no ha una X.
Devo fare la presa più lunga?
No. Devi catturare se puoi, e puoi continuare una catena finché ci sono altri salti, ma scegli tu quale presa fare.
Perché quaranta mosse senza catture per la patta?
Le pedine si muovono in tutte le direzioni, quindi due pedine rimaste sole potrebbero girare all'infinito. Quaranta mosse senza catture chiudono la partita in parità.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-21