Consigli di bowling: strike, spare e una media migliore
Strike: colpisci la pocket
Una palla che entra dritta al centro del birillo di testa tende a lasciare birilli in piedi, spesso uno split. La palla da strike arriva con un angolo e colpisce la pocket: appena di lato al birillo di testa, tra l'1 e il 3 (per un destrorso).
Su kawu, una buona linea di partenza per un destrorso:
- Posizione circa 10 a destra, mira un po' a destra del centro (da 2 a 3), effetto circa 40% a sinistra, velocità intorno all'80%.
Se la palla continua a colpire in pieno il birillo di testa, sposta un po' la mira a destra. Se manca la pocket sulla destra e lascia in piedi il birillo di testa, spostala a sinistra. Cambia una cosa alla volta.
Spare: tira dritto e attraversa la pista
La maggior parte dei punti arriva dagli spare, non dagli strike: chi chiude ogni spare senza mai fare strike fa circa 190. Per gli spare:
- Tira dritto (senza effetto): una palla dritta va esattamente dove miri.
- Attraversa la pista: per i birilli a destra (il 6 e il 10) mettiti a sinistra e mira a destra; per quelli a sinistra (il 4 e il 7) mettiti a destra e mira a sinistra. L'angolo ti dà più margine.
- Prima i birilli d'angolo: il 7 e il 10 sono i più difficili; il 10 è circa 18 pollici (45 cm) a destra del centro.
Velocità
Le palle più veloci curvano meno e trascinano più birilli; quelle lente curvano di più e perdono energia. Per gli strike va bene un tiro deciso al 70–85%; per gli spare la palla più precisa è veloce e dritta.
Leggi lo schema dei birilli
Il piccolo schema accanto ai comandi mostra quali birilli sono ancora in piedi. Prima del secondo tiro guarda dove sono e scegli la linea: un birillo all'estrema destra vuol dire tirare in diagonale da sinistra.
Contro il computer
Il computer tira verso la pocket quando i birilli sono tutti in piedi e calcola una linea dritta per ogni spare. A livello facile sbaglia spesso la linea; a livello difficile è come un giocatore di campionato, quindi ti servirà una partita da 180 o più per batterlo.
Domande frequenti
Dove bisogna mirare per fare strike?
Alla pocket: tra il birillo di testa (1) e il birillo 3 per l'effetto di un destrorso, oppure tra l'1 e il 2 per un mancino. Una palla dritta sul birillo di testa lascia spesso uno split.
Come si abbatte il birillo 10?
Tira dritto, dal lato sinistro della pedana, attraversando la pista verso l'angolo destro. L'angolo in diagonale ti dà più margine sul birillo.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-18