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Come si gioca a Dou Dizhu (Lotta al padrone)

Il Dou Dizhu (斗地主, "Lotta al padrone") è uno dei giochi di carte più giocati in Cina. Tre giocatori usano un mazzo con i jolly. Un giocatore dichiara per diventare il padrone e gioca da solo contro gli altri due, i contadini. Il primo che cala tutte le sue carte fa vincere la propria squadra. kawu usa le regole classiche con dichiarazione e conta solo punti.

Carte e ordine

54 carte, compresi un jolly piccolo e un jolly grande. Dalla più bassa alla più alta:

3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < jolly piccolo < jolly grande

I semi non contano.

Distribuzione e dichiarazioni

  1. Ognuno riceve 17 carte; le ultime 3 restano coperte: sono le carte coperte del padrone.
  2. Un giocatore a caso dichiara per primo. A turno, ognuno parla una sola volta: dichiara 1, 2 o 3 punti, oppure passa. Ogni dichiarazione deve essere più alta delle precedenti.
  3. Una dichiarazione di 3 chiude subito l'asta. Altrimenti, quando tutti hanno parlato, chi ha dichiarato di più diventa il padrone.
  4. Se passano tutti, si ridistribuiscono le carte e dichiara per primo il giocatore successivo.
  5. Il padrone prende le 3 carte coperte (mostrate a tutti), ha 20 carte e apre il gioco.

Il gioco

Combinazioni

CombinazioneChe cos'èEsempio
SingolaUna carta qualsiasi5
CoppiaDue carte dello stesso valore8 8
TrisTre carte dello stesso valore9 9 9
Tris con singolaTris + una carta9 9 9 + 4
Tris con coppiaTris + una coppia9 9 9 + 4 4
Scala5 o più singole consecutive, dal 3 all'Asso3 4 5 6 7
Scala di coppie3 o più coppie consecutive, dal 3 all'Asso3 3 4 4 5 5
Aereo2 o più tris consecutivi, dal 3 all'Asso3 3 3 4 4 4
Aereo con aliAereo + altrettante singole, o altrettante coppie3 3 3 4 4 4 + 5 7
Quattro con dueQuattro + due singole, o quattro + due coppie6 6 6 6 + 3 9
BombaQuattro carte dello stesso valore7 7 7 7
RazzoI due jolly
99999944Tris con singola 3344556677Scala 77777777Bomba JOKERSMALLJOKERBIGRazzo

Carte di accompagnamento su kawu: un'aggiunta non ha mai lo stesso valore della parte principale (3 3 3 3 è una bomba, non un tris con un 3). Le ali singole di un aereo hanno tutte valori diversi, e così le ali a coppie. Il quattro con due prende due singole di valori diversi o due coppie di valori diversi. I due jolly non possono essere entrambi aggiunte, perché insieme formano il razzo.

Confronto: si possono confrontare solo combinazioni dello stesso tipo e della stessa lunghezza, in base alla parte principale. Un tris con singola si confronta per il tris, un aereo per il tris più alto e il quattro con due per il quattro.

Le trovi tutte con esempi nella guida alle combinazioni del Dou Dizhu.

Punti

Esempio: dichiarazione 2, una bomba giocata, vince il padrone. Ogni contadino perde 2 × 2 = 4 punti e il padrone ne guadagna 8.

kawu conta solo punti, salvati nel tuo browser e usati per le tue statistiche.

Giocare su kawu

Prossima lettura: strategia del Dou Dizhu.

Domande frequenti

Quanti giocatori servono per il Dou Dizhu?

Tre. Uno diventa il padrone e gioca da solo contro gli altri due, i contadini. Su kawu giochi con due avversari al computer.

Una scala può contenere un 2?

No. Scale, scale di coppie e aerei possono usare solo le carte dal 3 all'Asso. I 2 e i jolly non possono mai far parte di una sequenza.

Che cosa batte una bomba?

Una bomba più alta (quattro carte di valore superiore) o il razzo (i due jolly). Il razzo batte tutto.

Come si calcolano i punti?

La base è la dichiarazione vincente (1, 2 o 3). Raddoppia per ogni bomba o razzo giocato e per una primavera o contro-primavera. Poi ogni contadino regola quella somma con il padrone. kawu conta solo punti, salvati sul tuo dispositivo.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-18

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