Come si gioca a Dou Dizhu (Lotta al padrone)
Il Dou Dizhu (斗地主, "Lotta al padrone") è uno dei giochi di carte più giocati in Cina. Tre giocatori usano un mazzo con i jolly. Un giocatore dichiara per diventare il padrone e gioca da solo contro gli altri due, i contadini. Il primo che cala tutte le sue carte fa vincere la propria squadra. kawu usa le regole classiche con dichiarazione e conta solo punti.
Carte e ordine
54 carte, compresi un jolly piccolo e un jolly grande. Dalla più bassa alla più alta:
3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < jolly piccolo < jolly grande
I semi non contano.
Distribuzione e dichiarazioni
- Ognuno riceve 17 carte; le ultime 3 restano coperte: sono le carte coperte del padrone.
- Un giocatore a caso dichiara per primo. A turno, ognuno parla una sola volta: dichiara 1, 2 o 3 punti, oppure passa. Ogni dichiarazione deve essere più alta delle precedenti.
- Una dichiarazione di 3 chiude subito l'asta. Altrimenti, quando tutti hanno parlato, chi ha dichiarato di più diventa il padrone.
- Se passano tutti, si ridistribuiscono le carte e dichiara per primo il giocatore successivo.
- Il padrone prende le 3 carte coperte (mostrate a tutti), ha 20 carte e apre il gioco.
Il gioco
- Il padrone apre con qualsiasi combinazione. Poi si gira: su kawu tu, poi Destra, poi Sinistra.
- Ogni giocatore gioca lo stesso tipo di combinazione con lo stesso numero di carte, ma più alta, oppure passa.
- Una bomba batte qualsiasi combinazione che non sia una bomba; una bomba più alta batte una più bassa; il razzo (i due jolly) batte tutto.
- Quando due giocatori passano di fila, l'ultimo che ha giocato riapre con qualsiasi combinazione.
- Vince chi svuota per primo la mano. Se è il padrone, vince il padrone; se è uno dei contadini, vincono entrambi i contadini.
Combinazioni
| Combinazione | Che cos'è | Esempio |
|---|---|---|
| Singola | Una carta qualsiasi | 5 |
| Coppia | Due carte dello stesso valore | 8 8 |
| Tris | Tre carte dello stesso valore | 9 9 9 |
| Tris con singola | Tris + una carta | 9 9 9 + 4 |
| Tris con coppia | Tris + una coppia | 9 9 9 + 4 4 |
| Scala | 5 o più singole consecutive, dal 3 all'Asso | 3 4 5 6 7 |
| Scala di coppie | 3 o più coppie consecutive, dal 3 all'Asso | 3 3 4 4 5 5 |
| Aereo | 2 o più tris consecutivi, dal 3 all'Asso | 3 3 3 4 4 4 |
| Aereo con ali | Aereo + altrettante singole, o altrettante coppie | 3 3 3 4 4 4 + 5 7 |
| Quattro con due | Quattro + due singole, o quattro + due coppie | 6 6 6 6 + 3 9 |
| Bomba | Quattro carte dello stesso valore | 7 7 7 7 |
| Razzo | I due jolly |
Carte di accompagnamento su kawu: un'aggiunta non ha mai lo stesso valore della parte principale (3 3 3 3 è una bomba, non un tris con un 3). Le ali singole di un aereo hanno tutte valori diversi, e così le ali a coppie. Il quattro con due prende due singole di valori diversi o due coppie di valori diversi. I due jolly non possono essere entrambi aggiunte, perché insieme formano il razzo.
Confronto: si possono confrontare solo combinazioni dello stesso tipo e della stessa lunghezza, in base alla parte principale. Un tris con singola si confronta per il tris, un aereo per il tris più alto e il quattro con due per il quattro.
Le trovi tutte con esempi nella guida alle combinazioni del Dou Dizhu.
Punti
- Base = la dichiarazione vincente (1, 2 o 3).
- Moltiplicatore: ×2 per ogni bomba o razzo giocato; ×2 per una primavera (vince il padrone e nessun contadino ha giocato una carta); ×2 per una contro-primavera (vincono i contadini e il padrone ha giocato solo la prima apertura).
- Regolamento: ogni contadino regola base × moltiplicatore con il padrone. Se il padrone vince, riceve quella somma da ciascun contadino. Se perde, la paga a ciascun contadino.
Esempio: dichiarazione 2, una bomba giocata, vince il padrone. Ogni contadino perde 2 × 2 = 4 punti e il padrone ne guadagna 8.
kawu conta solo punti, salvati nel tuo browser e usati per le tue statistiche.
Giocare su kawu
- Tocca le carte per selezionarle (quelle selezionate si alzano), oppure trascina sulla mano per selezionarne diverse insieme.
- Suggerimento scorre tra le giocate che puoi fare.
- Gioca è disattivato quando la selezione non è valida, e viene mostrato il motivo.
- "Ultima carta!" e "Ultime 2 carte!" ti avvisano quando un avversario sta per finire.
- Nel Dou Dizhu non si può annullare.
Prossima lettura: strategia del Dou Dizhu.
Domande frequenti
Quanti giocatori servono per il Dou Dizhu?
Tre. Uno diventa il padrone e gioca da solo contro gli altri due, i contadini. Su kawu giochi con due avversari al computer.
Una scala può contenere un 2?
No. Scale, scale di coppie e aerei possono usare solo le carte dal 3 all'Asso. I 2 e i jolly non possono mai far parte di una sequenza.
Che cosa batte una bomba?
Una bomba più alta (quattro carte di valore superiore) o il razzo (i due jolly). Il razzo batte tutto.
Come si calcolano i punti?
La base è la dichiarazione vincente (1, 2 o 3). Raddoppia per ogni bomba o razzo giocato e per una primavera o contro-primavera. Poi ogni contadino regola quella somma con il padrone. kawu conta solo punti, salvati sul tuo dispositivo.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-18