Come si gioca al Gioco della giungla (Dou Shou Qi)
Il Gioco della giungla, in cinese Dou Shou Qi (斗兽棋, "scacchi degli animali che combattono"), è un gioco di strategia per due giocatori nato in Cina. Ogni giocatore ha otto animali e quelli più forti catturano i più deboli. Si impara in fretta, e per questo è uno dei primi giochi da tavolo preferiti dai bambini, ma ha una tattica vera.
La scacchiera
La scacchiera ha 7 colonne e 9 righe:
- Due fiumi al centro, ciascuno largo 2 caselle e lungo 3. La colonna centrale e le due colonne esterne tra i fiumi sono terraferma.
- A ogni estremità, una tana al centro dell'ultima riga.
- Intorno a ogni tana, tre trappole: una per lato e una davanti.
Il Rosso sta in basso e muove per primo.
Gli animali
Ogni giocatore ha otto animali. Dal più forte al più debole:
| Grado | Animale |
|---|---|
| 8 | Elefante |
| 7 | Leone |
| 6 | Tigre |
| 5 | Leopardo |
| 4 | Lupo |
| 3 | Cane |
| 2 | Gatto |
| 1 | Topo |
Su kawu ogni pezzo mostra il numero del suo grado oltre al nome, quindi non devi mai ricordare l'ordine.
Il movimento
- Nel tuo turno muovi un animale di una casella in avanti, indietro, a sinistra o a destra. Niente mosse in diagonale.
- Solo il topo nuota. Può entrare nei fiumi, attraversarli e uscirne.
- Il leone e la tigre saltano un fiume in linea retta (lungo una riga o una colonna), atterrando sulla prima casella di terraferma dall'altra parte. Possono catturare saltando. Il salto è bloccato se un topo qualsiasi si trova in acqua lungo il percorso.
- Non puoi muovere nella tua tana.
La cattura
- Muovi su un animale nemico di grado uguale o inferiore per catturarlo.
- Il topo può catturare l'elefante, ma l'elefante non può catturare il topo.
- Un topo nel fiume non può catturare un animale sulla terraferma, e un topo sulla terraferma non può catturare un topo in acqua.
- Un animale che si trova in una delle trappole nemiche (quelle intorno alla tana avversaria) ha grado 0: qualsiasi animale in difesa può catturarlo. Nelle tue trappole i tuoi animali mantengono il loro grado normale.
La vittoria
- Porta un animale qualsiasi nella tana nemica e hai vinto.
- Vinci anche se catturi tutti gli animali dell'avversario o se l'avversario non ha mosse legali.
- Patta (convenzione di kawu, dato che le regole tradizionali non ne parlano): la stessa posizione con lo stesso giocatore al tratto per la terza volta, oppure 100 mosse per parte senza catture.
Su kawu
Gioca contro il computer a tre livelli, in due sullo stesso dispositivo oppure online con un amico tramite il link di una stanza. Quando giochi contro il computer hai a disposizione annulla e suggerimenti.
Domande frequenti
Il topo può catturare l'elefante nel Gioco della giungla?
Sì. Il topo è l'animale più debole, ma può catturare l'elefante, mentre l'elefante non può catturare il topo. Un topo nel fiume, però, non può catturare niente sulla terraferma.
Il leone può saltare il fiume se c'è un topo in acqua?
No. Il leone e la tigre saltano un fiume in linea retta, ma qualsiasi animale in acqua sul loro percorso (lì possono stare solo i topi) blocca il salto.
Un animale può entrare nella propria tana?
No. Non puoi mai muovere nella tua tana. Portare un animale qualsiasi nella tana avversaria fa vincere subito la partita.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-19