Strategia di Illumina: 6 tecniche
1. Numeri pieni
Se un muro numerato ha esattamente tante vicine bianche quanto il suo numero, sono tutte lampade. Un 4 in campo aperto, un 3 su un bordo, un 2 in un angolo.
2. Gli zeri
Uno 0 significa un punto su ogni vicina.
3. Tutte tranne una
Un 3 con quattro vicine bianche ne richiede tre. Quindi la cella in diagonale fra due qualsiasi di quelle vicine non può essere una lampada (vedrebbe una delle due). Segnala con un punto.
4. Nient'altro può illuminarla
Una cella al buio che nessun'altra cella libera potrebbe illuminare deve contenere lei stessa una lampada.
5. Punti lungo i raggi
Una volta posata una lampada, ogni cella che illumina riceve un punto: lì non può esserci nessun'altra lampada.
6. Conta ciò che resta
Verso la fine, conta le celle al buio in una riga: se una sola cella libera può illuminarle tutte, è una lampada.
Domande frequenti
Da dove si comincia un puzzle di Illumina?
Dai muri numerati il cui numero è uguale alle celle bianche che hanno accanto (lampade su tutte) e dagli 0 (punti su tutte).
Ultimo aggiornamento: 2026-10-20