Come si gioca a Kono
Il Four Field Kono (sa-bang-go-no) è un gioco coreano di sorprendente profondità per una scacchiera di sedici caselle.
Le regole
- La scacchiera 4×4 parte piena: gli otto pezzi del Bianco occupano le due righe in basso, gli otto del Nero le due in alto. Il Bianco muove per primo.
- Si cattura saltando in orizzontale o in verticale un proprio pezzo e atterrando su un pezzo nemico subito dietro. Il pezzo nemico viene tolto. I salti non sono mai in diagonale, mai sopra un nemico, mai su una casella vuota.
- Una mossa semplice sposta un pezzo di una casella in orizzontale o in verticale su una casella vuota.
- Le catture non sono obbligatorie.
- Perdi quando ti resta un solo pezzo o non puoi muovere. Quaranta mosse consecutive senza catture sono patta.
Giocare su kawu
Tocca un pezzo, poi la sua destinazione; le caselle tratteggiate mostrano le destinazioni legali. La riga sotto la scacchiera mostra il numero di pezzi e il contatore delle mosse senza catture. Suggerimento mostra la mossa del computer al livello difficile. Gioca con uno dei due colori contro tre livelli, o in due sullo stesso dispositivo. Annulla è consentito.
Prosegui con la strategia del Kono.
Domande frequenti
Posso saltare un pezzo nemico?
No. Nel Kono salti un tuo pezzo, e la casella dietro deve contenere un pezzo nemico, che viene catturato. Saltare un nemico o atterrare su una casella vuota non è permesso.
Perché all'inizio si possono fare solo catture?
La scacchiera parte piena, quindi non c'è nessuna casella vuota su cui spostarsi. Le uniche mosse legali sono i salti sopra i tuoi pezzi della prima fila sulla prima fila nemica.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-21