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kawu

Come si gioca a Kono

Il Four Field Kono (sa-bang-go-no) è un gioco coreano di sorprendente profondità per una scacchiera di sedici caselle.

Le regole

  1. La scacchiera 4×4 parte piena: gli otto pezzi del Bianco occupano le due righe in basso, gli otto del Nero le due in alto. Il Bianco muove per primo.
  2. Si cattura saltando in orizzontale o in verticale un proprio pezzo e atterrando su un pezzo nemico subito dietro. Il pezzo nemico viene tolto. I salti non sono mai in diagonale, mai sopra un nemico, mai su una casella vuota.
  3. Una mossa semplice sposta un pezzo di una casella in orizzontale o in verticale su una casella vuota.
  4. Le catture non sono obbligatorie.
  5. Perdi quando ti resta un solo pezzo o non puoi muovere. Quaranta mosse consecutive senza catture sono patta.

Giocare su kawu

Tocca un pezzo, poi la sua destinazione; le caselle tratteggiate mostrano le destinazioni legali. La riga sotto la scacchiera mostra il numero di pezzi e il contatore delle mosse senza catture. Suggerimento mostra la mossa del computer al livello difficile. Gioca con uno dei due colori contro tre livelli, o in due sullo stesso dispositivo. Annulla è consentito.

Prosegui con la strategia del Kono.

Domande frequenti

Posso saltare un pezzo nemico?

No. Nel Kono salti un tuo pezzo, e la casella dietro deve contenere un pezzo nemico, che viene catturato. Saltare un nemico o atterrare su una casella vuota non è permesso.

Perché all'inizio si possono fare solo catture?

La scacchiera parte piena, quindi non c'è nessuna casella vuota su cui spostarsi. Le uniche mosse legali sono i salti sopra i tuoi pezzi della prima fila sulla prima fila nemica.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-21

Gioca subito a Kono →Kono: strategia