Come si gioca a Perle
Perle è il rompicapo ad anello conosciuto in Giappone come Masyu: una griglia con perle bianche e nere, e un solo anello da infilare attraverso tutte.
Le regole
- Traccia un unico anello chiuso passando per i centri delle caselle, in orizzontale e in verticale. Non si dirama e non si incrocia mai.
- L'anello passa per tutte le perle. Le caselle vuote si possono saltare.
- Perla bianca: l'anello la attraversa dritto e curva nella casella subito prima o subito dopo (o in entrambe).
- Perla nera: l'anello curva su di essa e prosegue dritto nella casella successiva da entrambi i lati.
Giocare su kawu
- Tocca lo spazio tra due caselle: una volta traccia una linea, due volte una croce (lì niente linea), tre volte cancella.
- Annulla torna indietro di un passo. Suggerimento corregge prima una linea o una croce sbagliata; altrimenti traccia una linea corretta accanto a ciò che hai disegnato, oppure vicino a una perla.
- Dimensioni: 6×6, 7×7, 8×8. Il puzzle del giorno è lo stesso 7×7 per tutti.
Ora leggi le tecniche di risoluzione di Perle.
Domande frequenti
L'anello deve passare per tutte le caselle?
No. Deve passare per tutte le perle; le caselle senza perla si possono tralasciare.
L'anello può curvare su una perla bianca?
Mai. L'anello attraversa le perle bianche in linea retta. Deve curvare in almeno una delle due caselle accanto a essa lungo quella linea.
Due perle nere possono stare una accanto all'altra?
Sì, purché ciascuna possa curvare e poi proseguire dritto per un'altra casella da entrambi i lati. Semplicemente, due perle nere adiacenti non possono essere collegate direttamente tra loro.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-20