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Come si gioca a scacchi

Gli scacchi sono un gioco per due giocatori, il Bianco e il Nero, su una scacchiera di 64 case. L'obiettivo è dare scacco matto al re avversario: attaccarlo in modo che non possa sfuggire.

La scacchiera e la posizione iniziale

Sistema la scacchiera in modo che ogni giocatore abbia una casa chiara nell'angolo in basso a destra. Ogni parte ha 16 pezzi: un re, una donna, due torri, due alfieri, due cavalli e otto pedoni. La donna parte sulla casa del proprio colore (la donna bianca in d1, quella nera in d8).

La posizione iniziale. Muove per primo il Bianco.

Le colonne si indicano con le lettere a–h a partire dalla sinistra del Bianco, le traverse con i numeri 1–8 a partire dal lato del Bianco; ogni casa ha un nome come e4.

Come si muovono i pezzi

PezzoMovimentoValore
ReUna casa in qualsiasi direzione–
DonnaDi quante case vuole in linea retta o in diagonale9
TorreDi quante case vuole lungo una traversa o una colonna5
AlfiereDi quante case vuole in diagonale (resta sempre sullo stesso colore)3
CavalloA L: due case in una direzione e una di lato. Salta gli altri pezzi3
PedoneUna casa in avanti (due alla prima mossa); cattura di una casa in diagonale in avanti1

Solo il cavallo salta; tutti gli altri pezzi si fermano davanti al primo pezzo che incontrano. Si cattura muovendo su una casa occupata da un pezzo avversario, che viene tolto dalla scacchiera. Vedi come si muovono i pezzi per i diagrammi.

Scacco e scacco matto

Un re attaccato è sotto scacco. Devi uscire subito dallo scacco: muovendo il re, catturando il pezzo che attacca o interponendo un pezzo sulla linea. Non puoi mai fare una mossa che lasci il tuo re sotto scacco.

Se sei sotto scacco e non c'è nulla che ti tolga dallo scacco, è scacco matto e hai perso.

Il matto più veloce (matto dell'imbecille): 1. f3 e5 2. g4 Dh4#.

Mosse speciali

Arrocco

Una volta per partita il re può arroccare: si sposta di due case verso una torre, e quella torre salta sulla casa dall'altro lato del re. L'arrocco corto (O-O) si fa verso la torre in h, quello lungo (O-O-O) verso la torre in a. È consentito solo se:

Il Bianco ha arroccato corto: re in g1, torre in f1.

Su kawu arrocchi muovendo il re di due case; la torre lo segue da sola.

En passant

Quando un pedone avanza di due case dalla posizione iniziale e si ferma accanto a un pedone avversario, quel pedone può catturarlo come se si fosse mosso di una sola casa, ma solo alla mossa immediatamente successiva. Il pedone che cattura va sulla casa che l'altro pedone ha scavalcato.

Promozione

Un pedone che raggiunge l'ultima traversa viene promosso a donna, torre, alfiere o cavallo dello stesso colore. Quasi sempre si sceglie la donna; kawu te lo chiede ogni volta.

Come finisce la partita

Pronto? Gioca a scacchi contro il computer, con un amico sullo stesso dispositivo o online con un link alla stanza, poi leggi i nostri consigli di scacchi e le aperture per principianti.

Domande frequenti

Chi muove per primo a scacchi?

Muove sempre per primo il Bianco. Poi i giocatori si alternano, una mossa ciascuno.

Si può arroccare quando si è sotto scacco?

No. Non puoi arroccare se sei sotto scacco, se il re attraversa una casa attaccata da un pezzo avversario o se finisce sotto scacco. Il re e la torre in questione non devono essersi mai mossi e le case tra loro devono essere libere.

Qual è la differenza tra scacco matto e stallo?

Scacco matto: il tuo re è sotto scacco e non hai nessuna mossa per toglierlo dallo scacco, quindi perdi. Stallo: non sei sotto scacco ma non hai nessuna mossa legale, e la partita è patta.

Un pedone può essere promosso a seconda donna?

Sì. Un pedone che raggiunge l'ultima traversa diventa una donna, una torre, un alfiere o un cavallo a tua scelta, qualunque siano i pezzi già presenti sulla scacchiera.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-19

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