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kawu

Come si gioca a Shengji (Tractor)

Lo Shengji (升级, "sali di livello"), chiamato anche Tractor o 80 punti, è uno dei giochi di carte più popolari in Cina: quattro giocatori in due coppie, due mazzi e una corsa dal livello 2 all'Asso.

Giocatori e distribuzione

Dichiarare l'atout

Dopo la distribuzione, ogni giocatore a turno può mostrare una carta di livello per rendere atout il suo seme, oppure passare.

DichiarazioneForza
Una carta di livelloLa più bassa
Una coppia della stessa carta di livelloBatte una singola
Una coppia di jolly piccoliSenza atout
Una coppia di jolly grandiLa più alta, senza atout

Una dichiarazione successiva deve essere più forte. Nella prima mano, chi dichiara diventa mazziere. Se nessuno dichiara, la prima carta del monte stabilisce l'atout (un jolly significa senza atout) e nella prima mano fa il mazziere Sud.

Il monte

Il mazziere prende le 8 carte del monte e ne interra 8 a scelta. Interra carte basse di un seme corto (così potrai tagliarlo più avanti con l'atout); evita di interrare punti.

Ordine delle carte

Atout, dalla più alta alla più bassa: jolly grande, jolly piccolo, la carta di livello del seme di atout, le altre carte di livello (equivalenti; vince la prima giocata), poi il seme di atout dall'A al 2. Gli altri semi vanno dall'A al 2. Il valore di livello si salta in ogni seme.

Giocare una presa

Il mazziere apre la prima presa; chi vince una presa apre la successiva. Un'apertura è:

kawu non permette i lanci di più carte (甩牌), una semplificazione comune.

Rispondere: gioca lo stesso numero di carte. Rispondi al seme di apertura (tutti gli atout contano come un solo seme) per quanto puoi. Se è stata aperta una coppia e tu hai una coppia in quel seme, devi giocarla; per un trattore, devi giocare un trattore della stessa lunghezza se ne hai uno, altrimenti quante più coppie puoi.

Vincere: possono vincere solo le giocate con la stessa forma dell'apertura. Vince la più alta nel seme di apertura, a meno che qualcuno senza quel seme abbia giocato la stessa forma in atout. A carte uguali vince la prima giocata.

Punti

Salire di livello

Punti degli attaccantiRisultato
0I difensori salgono di 3 livelli
5–35I difensori salgono di 2
40–75I difensori salgono di 1
80–115Gli attaccanti passano a dare le carte
120–155Gli attaccanti passano a dare le carte e salgono di 1
Ogni ulteriore 40Un livello in più

Se i difensori tengono, la mano successiva la dà il compagno del mazziere; se gli attaccanti subentrano, la dà il giocatore alla destra del vecchio mazziere. I livelli si fermano all'Asso. Una squadra vince difendendo con successo al livello Asso.

Su kawu

Siedi a Sud con un compagno computer contro due giocatori computer. Tocca le carte (o trascina sopra di esse) per selezionarle, poi gioca; Suggerimento propone una giocata. Per giocare con gli amici apri un tavolo online; il computer occupa i posti vuoti. Leggi la guida alla strategia per qualche consiglio.

Domande frequenti

Che cos'è un trattore nello Shengji?

Due o più coppie consecutive dello stesso seme, ad esempio 7-7-8-8. Il valore di livello si salta, quindi al livello 5 anche 4-4-6-6 è un trattore.

Quanti punti servono agli attaccanti?

80. Con 80–115 passano a dare le carte; con 120 salgono anche di un livello, e di un altro livello per ogni ulteriore 40 punti.

Quali sono le carte di atout?

Entrambi i jolly, tutte le carte del valore di livello (in tutti e quattro i semi) e l'intero seme di atout. Senza atout, solo i jolly e le carte di livello.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-19

Gioca subito a Shengji →Shengji: strategia