Come si gioca a snooker
Lo snooker si gioca su un grande tavolo con 15 rosse, sei colori e una bianca, la palla battente.
Palle e valori
| Palla | Punti |
|---|---|
| Rossa (15) | 1 |
| Gialla | 2 |
| Verde | 3 |
| Marrone | 4 |
| Blu | 5 |
| Rosa | 6 |
| Nera | 7 |
L'apertura
Il primo giocatore mette la bianca nella D (il semicerchio dietro la linea di baulk) e tira verso le rosse.
Rossa, colore, rossa…
- La palla da giocare è prima una rossa. Imbucane una (o più in un solo tiro, 1 punto ciascuna).
- Poi tocca a un colore: il colore che la bianca colpisce per primo è quello che stai giocando.
- Imbucalo, segna il suo valore e torni su una rossa. Una sequenza di punti consecutivi è una serie (break).
- Finché restano rosse, i colori imbucati tornano sul loro punto.
- Se manchi la palla da giocare, il turno passa.
Imbucare i colori
Finite le rosse, imbuca i colori in ordine: gialla, verde, marrone, blu, rosa, nera; questa volta restano in buca. Quando va dentro la nera, il frame finisce: vince il punteggio più alto.
Falli
Un fallo dà all'avversario almeno 4 punti (o il valore della palla coinvolta, fino a 7) e il turno:
- non colpire nessuna palla;
- colpire per prima una palla che non è da giocare;
- imbucare una palla che non è da giocare;
- mandare in buca la bianca. L'avversario ha poi la bianca in mano nella D.
I colori imbucati con un fallo vengono rimessi sul loro punto.
Su kawu
Clicca o trascina sul tavolo per mirare, regola la potenza e premi Tira; con la palla in mano, trascina la bianca dentro la D. Gioca contro il computer a tre livelli, con un amico sullo stesso dispositivo oppure online.
Semplificazioni di kawu: niente free ball e niente ripetizioni per "foul and a miss"; un colore il cui punto è occupato va sul punto libero più alto. Vedi la strategia dello snooker.
Domande frequenti
Qual è la serie più alta nello snooker?
147: tutte le 15 rosse, ognuna seguita dalla nera (15 × 8 = 120), poi i sei colori in ordine (27).
Quanti punti vale un fallo nello snooker?
Almeno 4, oppure il valore della palla coinvolta se è più alto, fino a 7, all'avversario. Colpire per errore la nera per prima costa 7.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-19