Come si gioca al Solitario Piramide
Piramide è un solitario veloce e semplice. Formi coppie che sommano 13 e le togli, cercando di smontare una piramide di 28 carte. Si impara in un minuto. Poi la sfida sta nello scegliere quale coppia prendere quando ce n'è più d'una.
La disposizione
- 28 carte vengono distribuite scoperte in una piramide di sette file: una carta in cima, poi due, tre e così via, fino alle sette della base.
- Ogni carta è in parte coperta dalle due carte sotto di lei.
- Le 24 carte rimanenti formano il tallone. La sua prima carta è scoperta e si può giocare. Accanto c'è la pila degli scarti, che all'inizio è vuota.
Valore delle carte
| Carta | Valore |
|---|---|
| Asso | 1 |
| 2 – 10 | valore nominale |
| Fante | 11 |
| Donna | 12 |
| Re | 13 |
Togliere le carte
Togli due carte disponibili che sommano 13:
- Asso + Donna, 2 + Fante, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7.
- Il Re vale 13 da solo e si toglie da solo.
Una carta è disponibile quando:
- è nella piramide e entrambe le carte sotto di lei sono sparite (la fila di base è disponibile fin dall'inizio), oppure
- è la prima carta del tallone, oppure
- è la prima carta degli scarti.
Due carte disponibili qualsiasi possono formare una coppia: due della piramide, una della piramide e una di una pila, oppure la prima del tallone con la prima degli scarti.
Tallone e scarti
Fai clic su Pesca per spostare la prima carta del tallone sugli scarti. La carta successiva del tallone diventa giocabile. Sia la prima carta degli scarti sia la nuova prima carta del tallone si possono abbinare.
Quando il tallone è vuoto puoi rigirare gli scarti per formare un nuovo tallone, nello stesso ordine di prima. Per impostazione predefinita puoi farlo due volte, per tre giri del mazzo. Puoi cambiarlo nelle impostazioni.
Vittoria e sconfitta
Vinci quando hai tolto tutte le 28 carte della piramide. Le carte rimaste nel tallone o negli scarti non contano.
La partita è persa quando non si può formare nessuna coppia e non resta niente da pescare o da rigirare. kawu ti avvisa quando succede. Puoi comunque annullare e provare un'altra strada.
Giocare su kawu
- Fai clic su una carta per selezionarla, poi su una seconda carta per fare 13. Un Re sparisce appena ci fai clic.
- Annulla è illimitato, anche per pescate e ridistribuzioni.
- Suggerimento mostra una buona coppia, oppure ti dice di pescare.
- Smazzata del giorno: la stessa smazzata per tutti ogni giorno, con tre giri, valutata in base a quante carte della piramide togli.
Leggi la guida alla strategia del Solitario Piramide per consigli su come scegliere le coppie, oppure prova Spider e FreeCell.
Domande frequenti
Quali carte sommano 13 nel Solitario Piramide?
Asso + Donna, 2 + Fante, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 e 6 + 7. L'Asso vale 1, il Fante 11, la Donna 12 e il Re 13, quindi il Re si toglie da solo.
Posso abbinare una carta con quella che la copre?
Su kawu no. Entrambe le carte devono essere scoperte, quindi una carta è disponibile solo quando sono sparite tutte e due le carte che la coprono. Alcune versioni permettono di abbinare una carta con l'unica carta che la copre ancora; kawu usa la regola più severa e più diffusa.
Quante volte posso passare il mazzo?
Tre volte per impostazione predefinita: un giro del tallone più due ridistribuzioni. Nelle impostazioni puoi scegliere invece uno o due giri.
Devo svuotare il tallone per vincere?
No. Vinci appena sparite tutte le 28 carte della piramide, anche se restano carte nel tallone o negli scarti.
Ogni partita a Piramide si può vincere?
No. Piramide dipende molto dall'ordine del tallone, e molte smazzate non si risolvono nemmeno giocando alla perfezione. Per questo la smazzata del giorno si valuta in base a quante carte della piramide togli, non solo sulla vittoria.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-17