Come si gioca al Solitario TriPeaks
Il TriPeaks è un solitario veloce e allegro. Liberi tre picchi di carte giocandole una alla volta su una pila degli scarti, ogni carta di uno più alta o più bassa della precedente. Il bello sono le sequenze: concatenare una carta dopo l'altra senza toccare il tallone.
La disposizione
- 28 carte formano tre picchi sovrapposti. Ogni picco ha una carta in cima, poi due, poi i picchi condividono una fila di nove, e in basso corre una fila di base di dieci carte.
- Le dieci carte di base sono scoperte. Tutte le altre partono coperte. Una carta si scopre quando entrambe le carte che la coprono sono state giocate.
- Le altre 24 carte formano il tallone. Se ne gira una per iniziare la pila degli scarti.
Giocare le carte
Puoi spostare sugli scarti qualsiasi carta scoperta dei picchi se è di un valore più alta o più bassa della carta in cima agli scarti. Il seme non conta.
- Su un 7 puoi giocare qualsiasi 6 o qualsiasi 8.
- Dopo quella carta prosegui dalla nuova cima. Gioca un 6 sul 7, poi un 5, poi risali a un 6.
- Re e asso sono collegati per impostazione predefinita, quindi un re può andare su un asso e un asso su un re. Puoi disattivarlo nelle impostazioni per una partita più rigorosa.
Il tallone
Quando non puoi giocare, o non vuoi, fai clic sul tallone. La sua carta in cima va scoperta sugli scarti e diventa la carta da cui ripartire. Puoi pescare in qualsiasi momento, ma pescare interrompe la sequenza. Il tallone si usa una sola volta; non si ridistribuisce.
Punteggio
Ogni carta che giochi vale quanto la lunghezza della sequenza in corso. La prima carta di una sequenza vale 1, la successiva 2, poi 3 e così via. Una sequenza di cinque vale 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15. Giocare la carta in cima a un picco vale 15 punti bonus.
Le sequenze lunghe valgono molto di più delle stesse carte giocate a piccoli gruppi. Per questo il TriPeaks è un gioco di pianificazione, non solo di abbinamenti.
Vincere e perdere
Vinci liberando tutti e tre i picchi. La partita finisce senza vittoria quando il tallone è vuoto e nessuna carta scoperta si può giocare. Il tuo punteggio conta comunque.
Giocare su kawu
- Fai clic su una carta scoperta per giocarla. Fai clic sul tallone per pescare.
- Annulla è illimitato, anche per le pescate.
- Suggerimento propone la carta che avvia la sequenza più lunga che riesce a vedere.
- Smazzata del giorno: la stessa smazzata per tutti, con re–asso attivo. Confronta il tuo punteggio con gli amici.
Vuoi migliorare i tuoi punteggi? Leggi la guida strategica del TriPeaks, oppure prova il Solitario Piramide, un altro gioco veloce.
Domande frequenti
Si può mettere un re su un asso nel TriPeaks?
Su kawu sì, per impostazione predefinita: re e asso contano come vicini, quindi puoi giocare un asso su un re o un re su un asso. Alcune versioni non lo permettono; puoi disattivarlo nelle impostazioni.
Il seme conta nel TriPeaks?
No. Conta solo il valore. Qualsiasi 8 va su qualsiasi 7 o 9.
Come si calcola il punteggio nel TriPeaks?
Su kawu ogni carta che giochi vale quanto la lunghezza della sequenza in corso: la prima carta 1 punto, la seconda 2, la terza 3 e così via. Pescare dal tallone interrompe la sequenza. Liberare la carta in cima a un picco vale 15 punti extra.
Ogni partita di TriPeaks si può vincere?
No. Il tallone si scorre una sola volta e non si riusa, quindi alcune smazzate non si possono risolvere. Il punteggio ti permette di confrontare le partite anche quando non liberi tutti e tre i picchi.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-17