Consigli per risolvere Stanze
Stanze si risolve combinando tre piccole regole. Prima le regole? Leggi come si gioca.
1. Zeri e stanze piene
Uno 0 mette un puntino in ogni casella della sua stanza. Una stanza il cui numero è uguale al massimo di caselle anneribili senza che si tocchino (una sì e una no) è già decisa: una stanza 1×3 con un 2 annerisce le due estremità.
2. Stanze strette
In una stanza larga una casella, le caselle annerite al massimo si alternano. Conta quante ce ne stanno e confrontale con il numero; spesso funziona una sola disposizione.
3. Spezza le file lunghe
Ogni riga o colonna che attraversa tre stanze ha bisogno di una casella annerita che la spezzi prima della terza stanza. Dove due di queste linee si incrociano, la casella in comune è una forte candidata.
4. Tieni unita l'area
Una casella annerita che chiuderebbe un angolo o una sacca di caselle bianche è sbagliata. Controlla entrambi i lati di ogni muro prima di annerire lì accanto.
5. Le stanze senza numero per ultime
Le stanze libere prendono quello che impongono le vicine. Risolvi prima le stanze numerate e lascia che le regole delle file lunghe e dei contatti decidano il resto.
Domande frequenti
Da dove si comincia un puzzle di Stanze?
Dalle stanze il cui numero decide tutto: uno 0 mette un puntino in tutta la stanza, e una stanza 1×3 con il numero 2 deve annerire le due estremità. Poi cerca le righe e le colonne che attraversano tre stanze; ognuna ha bisogno di una casella annerita da qualche parte nella stanza centrale o ai suoi confini.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-21