Strategia di Tende e alberi: 6 tecniche
1. Prima l'erba
Ogni casella che non è accanto a un albero è erba. Segnala: le caselle rimaste sono le uniche candidate.
2. File a zero
Una riga o una colonna con uno 0 è tutta erba.
3. Un solo posto
Un albero con un solo vicino libero ha lì la sua tenda. Poi le caselle intorno a quella tenda sono erba.
4. Conta gli spazi
Se una riga ha bisogno di 3 tende e ha esattamente 3 caselle libere, sono tutte tende. Se ha già le sue 3, il resto è erba.
5. Le tende non possono essere adiacenti
Due caselle libere vicine in una riga che ha bisogno di una tenda tra le due: la tenda è in una delle due, quindi le caselle che le toccano entrambe sono erba.
6. Alberi che condividono una casella
Se a due alberi resta solo la stessa casella libera, qualcosa non va: uno dei due deve prendere un'altra casella. Segui quella catena.
Domande frequenti
Da dove si comincia un puzzle di Tende e alberi?
Segna l'erba ovunque non ci sia un albero accanto e riempi le righe e le colonne con il numero 0. Di solito restano così alcuni alberi con un solo posto possibile.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-20