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Strategia di Tende e alberi: 6 tecniche

1. Prima l'erba

Ogni casella che non è accanto a un albero è erba. Segnala: le caselle rimaste sono le uniche candidate.

2. File a zero

Una riga o una colonna con uno 0 è tutta erba.

3. Un solo posto

Un albero con un solo vicino libero ha lì la sua tenda. Poi le caselle intorno a quella tenda sono erba.

4. Conta gli spazi

Se una riga ha bisogno di 3 tende e ha esattamente 3 caselle libere, sono tutte tende. Se ha già le sue 3, il resto è erba.

5. Le tende non possono essere adiacenti

Due caselle libere vicine in una riga che ha bisogno di una tenda tra le due: la tenda è in una delle due, quindi le caselle che le toccano entrambe sono erba.

6. Alberi che condividono una casella

Se a due alberi resta solo la stessa casella libera, qualcosa non va: uno dei due deve prendere un'altra casella. Segui quella catena.

Domande frequenti

Da dove si comincia un puzzle di Tende e alberi?

Segna l'erba ovunque non ci sia un albero accanto e riempi le righe e le colonne con il numero 0. Di solito restano così alcuni alberi con un solo posto possibile.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-20

Gioca subito a Tende e alberi →Tende e alberi: regole