バックギャモンの遊び方
バックギャモンは最も古いボードゲームのひとつです。サイコロを使った競走で、ゴールへ向かう途中で相手をふさいだり、ヒットしたりできます。
盤
- ポイントと呼ばれる24本の細い三角形が、4つの区画に分かれています。あなたのインナーボードは1〜6のポイントで、kawuでは右下にあります。
- 各プレイヤーは15個の駒を持ちます。24ポイントに2個、13ポイントに5個、8ポイントに3個、6ポイントに5個です。
- あなたは24ポイントから1ポイントへ向かって進み、相手は逆方向に進みます。
進め方
- 最初に各プレイヤーがサイコロを1個ずつ振ります。大きい目を出したほうが、その2つの目を使って先に動かします。
- 自分の番では、サイコロを2個振り、それぞれの目の数だけ駒を進めます。1個の駒を両方の目で進めても、2個の駒を1つずつの目で進めても構いません。
- ゾロ目は4回分動かせます(4-4なら4マスを4回)。
- 相手の駒が2個以上あるポイントには止まれません。
- できる限り両方の目を使わなければなりません。片方しか使えない場合は、可能なら大きいほうを使います。
ヒットとバー
- ポイントに1個だけある駒をブロットといいます。相手のブロットに止まると、それをヒットできます。ヒットされた駒は中央のバーに移されます。
- バーにある駒は、ほかの駒を動かす前に、相手のインナーボードへエンター(再び盤上に戻す)しなければなりません。
ベアオフ
- 15個すべての駒がインナーボードに入ったら、ベアオフ(盤から上げる)できます。サイコロの目と同じ番号のポイントから駒を1個取り除きます。
- 一番遠くにある駒より大きい目が出たら、その一番遠くの駒をベアオフできます。
- 先に15個すべてをベアオフした人の勝ちです。ギャモン(負けた側が1個もベアオフしていない)は2点、バックギャモン(さらにバーか勝者のインナーボードに駒が残っている)は3点です。
kawuでの遊び方
- 駒をクリックしてから、移動先(ハイライト表示)をクリックします。選択肢が1つしかなければすぐに動きます。1手戻すで、自分の番の中の1ステップを取り消せます。
- サイコロは自動で振られます。コンピューターは先の目を知ることはできません。
次はバックギャモンの戦略を読むか、今すぐ遊んでみましょう。
よくある質問
サイコロの目は両方使わなければなりませんか?
はい、使える限りは両方使います。片方しか使えない場合は、可能なら大きいほうの目を使わなければなりません。どちらも使えなければ、手番はパスになります。
ギャモンとは何ですか?
相手が1個もベアオフしないうちに勝つことで、2倍に数えます。相手の駒がまだバーか勝者のインナーボードに残っていれば、バックギャモンで3倍です。
ダブリングキューブはありますか?
kawuにはまだありません。各ゲームはそのゲーム自体の点数(1、2、3点)で数えます。
最終更新日:2026-10-18