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闘獣棋の戦略:7つのコツ

1. 巣を空にしない

相手の動物が1匹でも自分の巣の隣に来れば、それを取れない限り次の手で負けます。自分の罠の近くに少なくとも1〜2匹、できれば来た相手を何でも取れる強い動物を置いておきましょう。自分の罠に入った攻め手の強さは0なので、そこではネコでも取れることを覚えておきましょう。

2. 跳躍役を活かす

ライオンとトラは1手で川を渡ります。最も速い攻め手であり、最も速い守り手でもあります。相手の跳躍役にも注意しましょう。向こう岸のライオンは1手でこちら側に来られます。

3. ネズミで跳躍を防ぐ

水中のネズミは、その川を渡るライオンとトラの跳躍を止めます。川の適切なマスにいるネズミは、その側の相手の跳躍役を封じることができ、そこでは相手のネズミ以外には取られません。

4. ネズミはゾウのために取っておく

相手のゾウを取れるのは自分のネズミだけです。序盤に捨てないようにしましょう。ゾウはネズミを取れないので、ゾウの隣の陸上にいるネズミは本物の脅威です。

5. 交換の前に数える

同格の動物は互いに取り合えるので、同じ強さの相手の隣に動くと交換を誘うことになります。交換は自分に有利なときに行いましょう。リードしているときや、相手の巣を守っている駒を消せるときです。

6. 2匹で攻める

攻め手が1匹なら、たいてい止められます。2匹で巣を2方向から同時に狙うと、止められないことがよくあります。勝負が決まるのは、相手の罠の隣のマスです。

7. 強制的な引き分けに注意する

同じ局面を3回繰り返すと引き分けです。負けているなら、手を繰り返すことでゲームを救えます。勝っているなら、別の作戦を探しましょう。

よくある質問

闘獣棋で最も強い駒は何ですか?

最も格が高いのはゾウですが、ライオンとトラは川を跳び越えてすばやく相手陣に届くため、実際にはより役立つことが多いです。

闘獣棋では攻めと守りのどちらが大事ですか?

両方です。相手の巣の周りに1匹でも届けば相手は守りに追われますが、全員を前に出すと、すばやい跳躍役1匹に自分の巣を落とされます。

最終更新日:2026-10-19

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