マグネットの解き方のコツ
マグネットは、物理的なルールがひとつだけある数のパズルです。ほとんどの磁石は数字で決まり、残りは隣接のルールで決まります。初めての方は先にルールを読んでください。
1. 0の列は空白
+が0、−が0の列には空白しかありません。その列を通るドミノはすべて空白で、そこから他の列のマスも決まることがよくあります。
2. 満杯の列は交互になる
列の+と−の数を足して列の長さになるなら、すべてのマスが極で、交互に並ばなければなりません。+ − + − と続きます。最初の極が決まれば残りも決まります。
3. 1つの極が隣を決める
+のマスがあると、上下左右の4つの隣はすべて+以外、つまり−か空白になります。ドミノと組み合わせましょう。+の片割れは必ず−です。
4. 列の+と−を比べる
行に沿って横に置かれたドミノは、その行に+と−を1つずつもたらします。ある行の+が3で−が1なら、その行の磁石のうち少なくとも2つは縦向きでなければなりません。
5. 残りを数える
列にあと何個の+が必要かと、未決定のマスがいくつ残っているかを比べましょう。等しくなったら、そこの未決定のマスはすべて+で、ドミノの向きも決まります。
よくある質問
マグネットはどこから解き始めればよいですか?
0と最大値からです。同じ列で+が0、−も0なら、その列にかかるドミノはすべて空白です。+の数が列の長さの半分に等しい列は、交互に並ぶ磁石でぎっしり埋まります。
最終更新日:2026-10-21