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パイプの戦略:5つのテクニック

パイプは試行錯誤ではなく推理のパズルです。ピースが1つ確定するたびに、隣のピースも決まっていきます。初めての方は、まずルールを読んでください。

1. 角、次に端

角には内側の隣が2つしかありません。角に直線のピースが来ることはなく、角のピースなら向きは1通り、行き止まりのピースなら2通りです。端のピースも外側を向けないので、T字のピースはたいていすぐに決まります。

2. 行き止まりのピースは何かを指す

行き止まりのピースには口が1つあり、それは別の口と合わなければなりません。口を差し出せる隣が1つしかなければ、行き止まりのピースの向きは決まります。

3. 水源から広げる

光っている部分が、つながっている範囲を示しています。そこに接するピースを確定させましょう。それぞれのピースは光っている側から水を受け取り、受け取れる隣へ渡さなければなりません。

4. ループなし

ピースを回すとループが閉じてしまうなら、その向きは間違いです。木の形では、どの2つのピースの間にも経路はちょうど1つです。

5. 線をまたいで数える

2つの行の間に線を引いてみましょう。上からその線をまたぐ口の数は、下からまたぐ口の数と等しくなければなりません。数が合わなければ、どちらかの側にまだ回すべきピースがあります。

よくある質問

パイプはどこから解き始めればいいですか?

角からです。角のピースは内側にしか向けないので、そこにある直線・角・行き止まりのピースは向きが完全に決まります。

最終更新日:2026-10-20

今すぐパイプで遊ぶ →パイプのルール