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ルームの解き方のコツ

ルームは、3つの小さなルールを組み合わせて解いていきます。先にルールを知りたい方は遊び方をご覧ください。

1. 0の部屋と満杯の部屋

0の部屋はすべてのマスが点になります。部屋の数字が、隣接させずに塗れる最大の数(1マスおき)と等しければ、塗り方はそれだけで確定します。2が入った1×3の部屋なら両端が黒マスです。

2. 細い部屋

幅1マスの部屋では、黒マスはせいぜい1マスおきにしか置けません。何個入るかを数えて数字と比べると、並べ方が1通りしかないことがよくあります。

3. 長い列を切る

3つの部屋を横切る行や列は、3つ目の部屋に入る前に黒マスで区切る必要があります。そうした線が2本交わる場所では、共通のマスが有力な候補です。

4. 白マスをつなげておく

白マスの角や袋小路を閉じ込めてしまう黒マスは間違いです。壁の隣を塗る前に、その両側を確認しましょう。

5. 数字のない部屋は最後に

自由な部屋は、周りから決まることをそのまま受け入れます。数字のある部屋を先に解き、残りは長い列のルールと隣接禁止のルールに決めてもらいましょう。

よくある質問

ルームはどこから解き始めればいいですか?

数字ですべてが決まる部屋からです。0なら部屋全体が点になり、2が入った1×3の部屋は両端が黒マスに決まります。次に、3つの部屋を通る行や列を探しましょう。そのどれもが、真ん中の部屋の中か、その境目のどこかに黒マスを必要とします。

最終更新日:2026-10-21

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