スラントの解き方のコツ
スラントは、まず局所的なルールで、次に輪を避けることで解いていきます。初めての方は先にルールを読んでください。
1. 0と4
0なら、周りのすべてのマスの斜線がその点を避けます。4なら、すべてがその点に接します。それらのマスはすぐに埋めましょう。
2. 端の点
辺上の点が接するマスは2つだけで、角の点は1つだけです。角の1は確定し、辺の2は両方のマスを引き寄せ、辺の0は両方を遠ざけます。
3. 隣り合う数字
1つのマスをはさんで斜めに隣り合う2つの1は、そのマスを共有します。そのマスを使えるのは多くても一方だけです。隣り合う2つの3は、そのあいだのマスを確定させます。こうした組を探しましょう。
4. つながりを追う
斜線は2つの点を結びます。2つの点がすでに斜線の連なりでつながっているなら、その2点を再び結ぶ斜線は輪を閉じてしまいます。そのため、2点のあいだのマスは逆向きの斜線になります。
5. 消去法で仕上げる
終盤になると、多くのマスで、数字か輪のどちらかによって一方の斜線が除外されています。盤面を見渡して確定するマスを埋め、それを繰り返しましょう。
よくある質問
スラントでいちばん手早い始め方は?
0と4からです。0なら周りの4本の斜線はすべてその点を避け、4ならすべてその点に向かいます。次は端の数字です。接するマスが2つしかないからです。
最終更新日:2026-10-20