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スラントの解き方のコツ

スラントは、まず局所的なルールで、次に輪を避けることで解いていきます。初めての方は先にルールを読んでください。

1. 0と4

0なら、周りのすべてのマスの斜線がその点を避けます。4なら、すべてがその点に接します。それらのマスはすぐに埋めましょう。

2. 端の点

辺上の点が接するマスは2つだけで、角の点は1つだけです。角の1は確定し、辺の2は両方のマスを引き寄せ、辺の0は両方を遠ざけます。

3. 隣り合う数字

1つのマスをはさんで斜めに隣り合う2つの1は、そのマスを共有します。そのマスを使えるのは多くても一方だけです。隣り合う2つの3は、そのあいだのマスを確定させます。こうした組を探しましょう。

4. つながりを追う

斜線は2つの点を結びます。2つの点がすでに斜線の連なりでつながっているなら、その2点を再び結ぶ斜線は輪を閉じてしまいます。そのため、2点のあいだのマスは逆向きの斜線になります。

5. 消去法で仕上げる

終盤になると、多くのマスで、数字か輪のどちらかによって一方の斜線が除外されています。盤面を見渡して確定するマスを埋め、それを繰り返しましょう。

よくある質問

スラントでいちばん手早い始め方は?

0と4からです。0なら周りの4本の斜線はすべてその点を避け、4ならすべてその点に向かいます。次は端の数字です。接するマスが2つしかないからです。

最終更新日:2026-10-20

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