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kawu

テンサウザンドの遊び方

テンサウザンドは、運をどこまで押し通すかを競う昔ながらのサイコロゲームで、さまざまな名前(ジルチ、グリード、ディス・ミルなど)で遊ばれています。サイコロは6個。大事な決断はただひとつ:もう一度振るか、確定するか。

得点

サイコロ得点
1が1個ごと100
5が1個ごと50
3つ揃い出目 × 100(1-1-1 = 1000)
4つ、5つ、6つ揃い1個増えるごとに2倍
1-2-3-4-5-61500
3ペア1500

組み合わせは1回の振りの中で揃わなければなりません。

1回の番

  1. 6個すべてのサイコロを振ります。
  2. 得点になるサイコロか組み合わせを少なくとも1つ取り分けます。取り分けるサイコロはすべて得点にならなければなりません。
  3. 残りのサイコロを振ってさらに得点を狙うか、この番の得点を確定します。
  4. 振った結果、取り分けられるものが何もなければバーストです。番は終わり、この番の得点は消えます。
  5. 6個すべてを取り分けたら、6個すべてをもう一度振り(ホットダイス)、さらに得点を加えていけます。

勝ち

先に10,000点に達したプレイヤーが出ると、最終ラウンドになります。相手はもう1回だけ番を行います。得点の高いほうが勝ちです。

kawuでの遊び方

サイコロをタップして取り分け、振るか確定を選びます。ボタンには、振るサイコロの個数と確定される得点が表示されます。ヒントは、取り分けるサイコロと選択を提案します。

次はテンサウザンドの戦略を読んでみましょう。

よくある質問

得点になるサイコロはすべて取り分けなければなりませんか?

いいえ。得点になるサイコロを少なくとも1個は取り分けなければなりませんが、5や1を台に残して、より多くのサイコロでもう一度振ることもできます。

3つ揃いを2回の振りにまたがって作れますか?

いいえ。組み合わせは1回の振りの中でしか数えません。3を2個取り分けたあと、後の振りで3が出ても得点になりません。

最初の確定に必要な最低点はありますか?

kawuにはありません。初めて確定する前に、1回の番で500点や1000点が必要なルールで遊ぶ人もいますが、kawuではそのルールなしで遊びます。

最終更新日:2026-10-20

今すぐテンサウザンドで遊ぶ →テンサウザンドの戦略とコツ