テンサウザンドの遊び方
テンサウザンドは、運をどこまで押し通すかを競う昔ながらのサイコロゲームで、さまざまな名前(ジルチ、グリード、ディス・ミルなど)で遊ばれています。サイコロは6個。大事な決断はただひとつ:もう一度振るか、確定するか。
得点
| サイコロ | 得点 |
|---|---|
| 1が1個ごと | 100 |
| 5が1個ごと | 50 |
| 3つ揃い | 出目 × 100(1-1-1 = 1000) |
| 4つ、5つ、6つ揃い | 1個増えるごとに2倍 |
| 1-2-3-4-5-6 | 1500 |
| 3ペア | 1500 |
組み合わせは1回の振りの中で揃わなければなりません。
1回の番
- 6個すべてのサイコロを振ります。
- 得点になるサイコロか組み合わせを少なくとも1つ取り分けます。取り分けるサイコロはすべて得点にならなければなりません。
- 残りのサイコロを振ってさらに得点を狙うか、この番の得点を確定します。
- 振った結果、取り分けられるものが何もなければバーストです。番は終わり、この番の得点は消えます。
- 6個すべてを取り分けたら、6個すべてをもう一度振り(ホットダイス)、さらに得点を加えていけます。
勝ち
先に10,000点に達したプレイヤーが出ると、最終ラウンドになります。相手はもう1回だけ番を行います。得点の高いほうが勝ちです。
kawuでの遊び方
サイコロをタップして取り分け、振るか確定を選びます。ボタンには、振るサイコロの個数と確定される得点が表示されます。ヒントは、取り分けるサイコロと選択を提案します。
次はテンサウザンドの戦略を読んでみましょう。
よくある質問
得点になるサイコロはすべて取り分けなければなりませんか?
いいえ。得点になるサイコロを少なくとも1個は取り分けなければなりませんが、5や1を台に残して、より多くのサイコロでもう一度振ることもできます。
3つ揃いを2回の振りにまたがって作れますか?
いいえ。組み合わせは1回の振りの中でしか数えません。3を2個取り分けたあと、後の振りで3が出ても得点になりません。
最初の確定に必要な最低点はありますか?
kawuにはありません。初めて確定する前に、1回の番で500点や1000点が必要なルールで遊ぶ人もいますが、kawuではそのルールなしで遊びます。
最終更新日:2026-10-20