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kawu

スリーズの戦略

スリーズで考えることはひとつ、どのサイコロを残すかの繰り返しです。初めての方はルールをご覧ください。

1. 3と1は必ず残す

3は0点、1は1点です。出たらすぐに残しましょう。

2. 振り直しの価値は2.5

振り直したサイコロの平均は2.5です(目は1、2、0、4、5、6)。なので、ほかにまだ残せるサイコロがあるなら、4、5、6は振り直しましょう。2は残すかどうか微妙なところです。

3. 残すのは最小限に

良い目が何も出なかったら、最も低いサイコロを1個だけ残して残りを振り直しましょう。「早く終わらせる」ためにサイコロを余分に残すと、点数で損をします。

4. 残りのサイコロが少ないとき

残りが1個か2個なら、2も残しましょう。3が出る確率は低く、6が出たときの痛手は大きいからです。

5. 後攻のとき

コンピューターとの対戦では、後攻なら目標がわかっています。勝っているならリスクを取るのをやめ、2や4さえも残してラウンドを確実にしましょう。負けているなら、1より大きい目はすべて振り直しましょう。

「むずかしい」のコンピューターは3と1を残し、2は残りのサイコロが2個以下のときだけ残し、それ以外は最も低いサイコロを1個だけ残します。「ふつう」は2も残し、「やさしい」は毎回最も低いサイコロを残します。

よくある質問

スリーズで2は残すべきですか?

振り直したサイコロの期待値は平均2.5です(3は0点)。なので2は振り直しよりわずかに有利です。残りのサイコロが1個か2個なら2を残しましょう。もっと多ければ、振り直しの損は小さく、3が出る可能性もあります。

最終更新日:2026-10-21

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