체커 두는 법
체커는 영국에서 드래프트(draughts) 라고 부르는 게임으로, 두 사람이 8×8 판에서 둡니다. 각자 말 12개를 모두 어두운 칸에 놓고 시작하며, 말은 대각선으로 움직입니다. 상대 말을 뛰어넘으면 잡을 수 있습니다. 상대 말을 모두 잡거나 상대가 둘 수 있는 수가 없게 만들면 이깁니다. 이 페이지의 규칙은 kawu가 사용하는 표준 미국식 체커 / 잉글리시 드래프트 규칙입니다.
배치
- 두 사람 모두 왼쪽 아래 구석이 어두운 칸이 되도록 판을 놓습니다.
- 각자 자기 쪽에 가까운 세 줄의 어두운 칸에 말 12개를 놓습니다. 가운데 두 줄은 비워 둡니다.
- 어두운 색이 먼저 두고, 그다음부터 번갈아 둡니다.
기보를 적을 때는 어두운 칸에 1부터 32까지 번호를 붙입니다. 어두운 색 말은 1–12, 밝은 색 말은 21–32에서 시작합니다. 게임 설정에서 "칸 번호 표시"를 켜면 번호를 볼 수 있습니다.
이동
일반 말(맨)은 대각선 앞으로 한 칸 비어 있는 어두운 칸으로 움직입니다. 말은 밝은 칸으로는 절대 가지 않으며, 일반 말은 옆이나 뒤로 움직일 수 없습니다.
처음 배치에서 어두운 색이 둘 수 있는 수는 정확히 일곱 가지이고, 모두 맨 앞줄 말의 이동입니다.
잡기
상대 말이 내 말과 대각선으로 붙어 있고 그 바로 뒤 칸이 비어 있으면, 상대 말을 뛰어넘어 빈 칸으로 갈 수 있습니다. 뛰어넘은 말은 잡혀서 판에서 빠집니다. 일반 말은 앞으로만 잡습니다.
다음 세 가지 규칙 때문에 잡기가 이 게임의 핵심이 됩니다.
- 잡기는 의무입니다. 잡을 수 있으면 반드시 잡아야 합니다. kawu에서는 잡을 수 있는 말만 선택되고, 상태 표시줄에 "반드시 잡아야 해요"라고 나옵니다.
- 어떤 잡기를 할지는 고를 수 있습니다. 잡을 수 있는 방법이 여러 가지면, 다른 방법보다 적게 잡는 쪽이라도 아무거나 고를 수 있습니다. (국제 체커는 다릅니다. 아래를 보세요.)
- 연속 점프는 끝까지 해야 합니다. 착지한 뒤 같은 말이 또 뛰어넘을 수 있으면, 같은 차례에 방향을 바꿔 가며 더 이상 뛸 수 없을 때까지 계속 뛰어야 합니다.
킹
일반 말이 맨 끝 줄에 닿으면 승격해서 킹이 됩니다. 실제 판에서는 잡은 말을 위에 하나 더 얹어 표시하고, kawu에서는 왕관 표시가 붙습니다.
- 킹은 앞이든 뒤든 어느 방향으로나 대각선으로 한 칸 움직입니다.
- 킹은 앞뒤로 잡을 수 있지만, 한 번 뛸 때 잡는 말은 여전히 하나입니다.
- 킹이 되면 그 수는 끝납니다. 연속 점프 도중에 맨 끝 줄에 닿으면, 킹으로서 더 뛸 수 있더라도 거기서 멈춥니다.
승리
상대가 자기 차례에 다음과 같으면 이깁니다.
- 남은 말이 하나도 없을 때
- 모든 말이 막혀서 둘 수 있는 수가 없을 때
무승부
다음 경우에 무승부가 됩니다.
- 같은 사람이 둘 차례에 같은 국면이 세 번 나왔을 때
- 잡기도 일반 말의 이동도 없이 양쪽이 각각 40수(모두 80수)를 두었을 때
- 두 사람이 합의했을 때. kawu에서는 컴퓨터에게 무승부를 제안할 수 있습니다. 컴퓨터는 형세가 비슷하거나 자기가 불리할 때 받아들입니다.
기보 표기
수는 칸 번호로 적습니다. 11-15는 말이 11에서 15로 움직였다는 뜻이고, 15x24는 15에서 24로 뛰어넘어 잡았다는 뜻입니다. 연속 점프는 착지한 칸을 모두 적습니다: 10x19x26.
세계의 여러 변형
| 변형 | 판 | 미국식 체커와의 주요 차이 |
|---|---|---|
| 국제 체커 | 10×10, 각자 말 20개 | 일반 말도 뒤로 잡음, 킹이 거리 제한 없이 "날아감", 가장 많이 잡는 방법을 택해야 함 |
| 풀 체커(미국) | 8×8 | 일반 말도 뒤로 잡음, 플라잉 킹, 잡는 방법은 자유롭게 선택 |
| 러시아 체커 | 8×8 | 일반 말도 뒤로 잡음, 플라잉 킹, 점프 도중 킹이 된 말은 킹으로서 계속 뜀 |
| 이탈리아 체커 | 8×8 | 일반 말은 킹을 잡을 수 없음, 어떤 잡기를 택할지에 대한 세부 규칙이 있음 |
| 터키 체커 | 8×8, 각자 말 16개 | 말이 대각선이 아니라 가로세로로 움직임 |
kawu에 다음으로 추가될 가능성이 가장 높은 변형은 국제 체커입니다.
다이아몬드 게임(중국식 체커)과 헷갈리지 마세요. 다이아몬드 게임은 별 모양 판에서 구슬로 하는 전혀 다른 게임이며, 체커와는 관계가 없습니다.
자주 묻는 질문
체커에서는 꼭 뛰어넘어 잡아야 하나요?
네. 내 말 중 하나라도 잡을 수 있으면 일반 이동 대신 반드시 잡아야 합니다. 잡을 수 있는 방법이 여러 가지라면 그중 아무거나 골라도 되고, 가장 많이 잡는 방법을 고를 필요는 없습니다.
일반 말도 뒤로 뛰어넘어 잡을 수 있나요?
아니요, 미국식 체커에서는 안 됩니다. 일반 말은 앞으로만 움직이고 앞으로만 잡습니다. 킹은 앞뒤 모두 움직이고 잡을 수 있습니다.
킹은 한 칸보다 더 멀리 움직일 수 있나요?
아니요. 미국식 체커에서 킹은 어느 방향으로든 대각선으로 한 칸 움직이고, 바로 옆의 말 하나를 뛰어넘어 잡습니다. 멀리까지 날아가는 "플라잉 킹"은 국제 체커와 일부 다른 변형 규칙에만 있습니다.
연속 점프 도중에 킹이 되면 계속 뛸 수 있나요?
아니요. 말이 맨 끝 줄에 닿아 킹이 되면 그 수는 바로 끝납니다. 킹의 새 능력은 다음 차례부터 쓸 수 있습니다.
체커는 누가 먼저 두나요?
어두운 색 말이 먼저 둡니다. kawu에서는 기본적으로 어두운 색으로 두며, 설정에서 밝은 색을 고를 수 있습니다.
체커는 어떤 경우에 무승부가 되나요?
같은 차례에 같은 국면이 세 번째로 나왔을 때, 양쪽이 각각 40수를 두는 동안 잡기도 일반 말의 이동도 없었을 때, 또는 두 사람이 합의했을 때 무승부가 됩니다.
최종 업데이트 2026-10-17