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kawu

체스 두는 법

체스는 백과 흑 두 사람이 64칸짜리 판에서 두는 게임입니다. 목표는 상대 킹을 체크메이트하는 것, 즉 킹을 공격해서 도망칠 곳이 없게 만드는 것입니다.

체스판과 처음 배치

각자 오른쪽 구석에 밝은 칸이 오도록 판을 놓습니다. 양쪽은 킹 1, 퀸 1, 룩 2, 비숍 2, 나이트 2, 폰 8, 모두 16개의 기물을 가집니다. 퀸은 자기 색 칸에서 시작합니다(백 퀸은 d1, 흑 퀸은 d8).

처음 배치. 백이 먼저 둡니다.

세로줄(파일)은 백 기준 왼쪽부터 a–h, 가로줄(랭크)은 백 쪽부터 1–8로 부르며, 모든 칸에는 e4 같은 이름이 있습니다.

기물의 이동

기물이동가치
킹모든 방향으로 한 칸–
퀸직선이나 대각선으로 원하는 만큼9
룩가로줄이나 세로줄을 따라 원하는 만큼5
비숍대각선으로 원하는 만큼(항상 같은 색 칸에 머묾)3
나이트L자: 한 방향으로 두 칸, 옆으로 한 칸. 다른 기물을 뛰어넘음3
폰앞으로 한 칸(첫 이동은 두 칸 가능). 잡을 때는 대각선 앞 한 칸1

뛰어넘을 수 있는 기물은 나이트뿐이고, 나머지 기물은 길을 막는 첫 기물 앞에서 멈춥니다. 상대 기물이 있는 칸으로 이동하면 그 기물을 잡아 판에서 없앱니다. 그림으로 보려면 기물의 이동을 참고하세요.

체크와 체크메이트

공격받는 킹은 체크 상태입니다. 체크는 즉시 벗어나야 합니다. 킹을 옮기거나, 공격하는 기물을 잡거나, 공격 경로를 막으면 됩니다. 자기 킹을 체크 상태로 남겨 두는 수는 절대 둘 수 없습니다.

체크를 받았는데 벗어날 방법이 없으면 체크메이트이고, 집니다.

가장 빠른 체크메이트(바보 메이트): 1. f3 e5 2. g4 Qh4#.

특수한 수

캐슬링

한 게임에 한 번, 킹은 캐슬링할 수 있습니다. 킹이 룩 쪽으로 두 칸 이동하고, 그 룩은 킹을 넘어 반대편 바로 옆 칸으로 갑니다. h 룩 쪽은 숏 캐슬링(O-O), a 룩 쪽은 롱 캐슬링(O-O-O)이라고 합니다. 다음 조건을 모두 갖춰야 합니다.

백이 숏 캐슬링을 했습니다. 킹은 g1, 룩은 f1.

kawu에서는 킹을 두 칸 옮기면 캐슬링이 되고, 룩은 자동으로 따라옵니다.

앙파상

폰이 시작 위치에서 두 칸 전진해 상대 폰 바로 옆에 도착하면, 그 상대 폰은 이 폰이 한 칸만 전진한 것처럼 잡을 수 있습니다. 단, 바로 다음 수에서만 가능합니다. 잡는 폰은 상대 폰이 지나간 칸으로 이동합니다.

프로모션

맨 끝 줄에 도달한 폰은 같은 색의 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 하나로 프로모션합니다. 거의 항상 퀸을 고르지만, kawu에서는 매번 물어봅니다.

게임이 끝나는 경우

준비됐나요? 컴퓨터와, 같은 기기에서 친구와, 또는 방 링크로 온라인에서 체스를 두어 보세요. 그다음 체스 팁과 초보자를 위한 오프닝도 읽어 보세요.

자주 묻는 질문

체스는 누가 먼저 두나요?

항상 백이 먼저 둡니다. 그다음부터는 두 사람이 한 수씩 번갈아 둡니다.

체크 상태에서 캐슬링할 수 있나요?

아니요. 체크를 받고 있을 때, 상대 기물이 공격하는 칸을 지나갈 때, 캐슬링 후 체크가 되는 경우에는 캐슬링할 수 없습니다. 킹과 해당 룩은 한 번도 움직이지 않았어야 하고, 둘 사이의 칸은 모두 비어 있어야 합니다.

체크메이트와 스테일메이트는 어떻게 다른가요?

체크메이트는 킹이 체크를 받고 있는데 벗어날 수가 없는 상태로, 지게 됩니다. 스테일메이트는 체크는 아니지만 둘 수 있는 합법적인 수가 하나도 없는 상태로, 무승부가 됩니다.

폰이 두 번째 퀸으로 프로모션할 수 있나요?

네. 마지막 줄에 도달한 폰은 판 위에 어떤 기물이 이미 있든 상관없이 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 원하는 기물이 됩니다.

최종 업데이트 2026-10-19

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