쿠로마스 풀이 팁
쿠로마스는 범위에 관한 퍼즐입니다. 숫자마다 일정 구간의 칸을 흰 칸으로 정하고, 그 바로 너머에 검은 칸을 요구합니다. 처음이라면 먼저 규칙을 읽어 보세요.
1. 큰 숫자는 줄을 비웁니다
최대값(가로 칸 수 + 세로 칸 수 − 1)에 가까운 숫자는 거의 모든 것을 봅니다. 반드시 보여야 하는 칸에 점을 찍으세요. 그러면 각 방향으로 시야가 닿는 곳 바로 너머의 칸은 검은 칸으로 정해집니다.
2. 작은 숫자는 이웃을 검게 만듭니다
1은 사방이 막혀 있습니다. 이웃 네 칸이 모두 검은 칸(또는 판 밖)입니다. 2는 흰 이웃이 딱 하나입니다. 어느 쪽이 흰 칸들을 이어지게 하는지 확인하세요.
3. 마주 보는 숫자
같은 줄에 있는 두 숫자는 사이에 검은 칸이 없으면 서로를 봅니다. 그러면 각각 상대 칸과 그 사이의 칸을 셉니다. 두 값을 비교해서, 한쪽이 너무 작아 상대를 볼 수 없다면 둘 사이에 검은 칸이 있어야 합니다.
4. 흰 칸을 절대 고립시키지 마세요
흰 영역을 끊어 놓는 검은 칸은 불가능합니다. 구석이나 검은 칸 옆의 칸이 흔히 그런 희생양이 되니, 점을 찍어 두세요.
5. 점을 아낌없이 쓰세요
칸을 흰 칸으로 표시하는 것은 검게 칠하는 것만큼 쓸모 있습니다. 점 하나하나가 이웃 숫자들의 선택지를 줄여 줍니다.
자주 묻는 질문
쿠로마스는 어디서부터 시작하나요?
극단적인 숫자부터 시작하세요. 가능한 최대 시야(가로줄과 세로줄 전체)와 같은 숫자는 보이는 모든 칸이 흰 칸이라는 뜻입니다. 2는 이웃 중 딱 한 칸만 흰 칸이고 나머지 세 칸은 검은 칸이거나 판 밖이라는 뜻입니다.
최종 업데이트 2026-10-20