스코파 하는 법
스코파('빗자루')는 이탈리아에서 가장 사랑받는 피싱 카드 게임입니다. 값을 맞춰 바닥의 카드를 쓸어 오고, 바닥을 완전히 비우는 것이 게임 이름이기도 한 스코파입니다.
덱
40장: 무늬마다 에이스, 2부터 7, 잭, 퀸, 킹. 값은 에이스 1, 2–7은 숫자 그대로, 잭 8, 퀸 9, 킹 10입니다. 다이아몬드가 이탈리아 카드의 동전 역할을 합니다.
진행
- 각자 3장씩 받고, 바닥에 4장을 앞면으로 놓습니다. 딜러가 아닌 쪽이 먼저 하고, 딜러는 라운드마다 바뀝니다.
- 내 차례에는 카드 한 장을 냅니다. 바닥에 같은 값의 카드가 있으면 그것을 가져옵니다. 없으면 합이 내 카드 값이 되는 바닥 카드 두 장 이상을 가져올 수 있습니다. 가져올 수 있는 것이 있으면 반드시 가져와야 합니다. 없으면 낸 카드는 바닥에 남습니다.
- 바닥의 카드를 모두 가져오면 스코파로 1점입니다. 라운드의 마지막 카드로는 인정되지 않습니다.
- 두 사람의 손패가 모두 떨어지면 덱이 바닥날 때까지 3장씩 더 나눠 줍니다. 마지막에 바닥에 남은 카드는 마지막으로 카드를 가져온 사람이 가져갑니다.
라운드 점수
| 점수 | 받는 사람 |
|---|---|
| 카드 | 카드를 가장 많이 가져온 사람 |
| 다이아몬드 | 다이아몬드를 가장 많이 가져온 사람 |
| 세테벨로 | 다이아몬드 7을 가져온 사람 |
| 프리미에라 | 무늬별 최고 카드 합계가 높은 사람(FAQ 참고) |
| 스코파 | 1회당 1점 |
동점이면 아무도 점수를 받지 않습니다. 라운드가 끝났을 때 11점에 먼저 도달한 사람이 이깁니다. 둘 다 같은 점수로 11점을 넘으면 한 라운드를 더 합니다.
kawu에서 하기
카드를 누르세요. 가져오는 방법이 하나뿐이면 바로 냅니다. 여러 조합이 가능하면 가져올 바닥 카드를 누른 다음 그 카드를 다시 누르세요. 힌트는 낼 카드와 그 카드로 가져올 카드를 보여 줍니다.
다음으로 스코파 전략을 읽어 보세요.
자주 묻는 질문
왜 동전 대신 다이아몬드인가요?
이탈리아 카드에는 동전, 컵, 칼, 곤봉 무늬가 있습니다. kawu는 일반 트럼프 카드를 쓰기 때문에 다이아몬드가 동전을 대신합니다. 다이아몬드 점수와 세테벨로(다이아몬드 7)는 데나리와 똑같이 작동합니다.
같은 값의 카드가 한 장 있을 때 합으로 가져올 수 있나요?
아니요. 내가 낸 카드와 같은 값의 바닥 카드가 있으면 조합이 아니라 같은 값의 카드 한 장을 가져와야 합니다.
프리미에라란 무엇인가요?
따로 세는 점수입니다. 무늬마다 가장 좋은 카드를 하나씩 고르는데, 7 = 21, 6 = 18, 에이스 = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, 그림 카드 10으로 계산해 네 장을 더합니다. 합계가 높은 쪽이 프리미에라 1점을 가져갑니다.
최종 업데이트 2026-10-20