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kawu

심 하는 법

심은 1969년 구스타부스 시먼스(Gustavus Simmons)가 만든 게임입니다. 수학 정리를 바탕으로 한 종이와 연필 게임으로, 끝에 가서 한 방이 있습니다. 내가 긋는 선 하나하나가 스스로에게 놓는 덫이 됩니다.

규칙

  1. 육각형 위에 점 여섯 개가 있고, 그 사이를 잇는 선 열다섯 개를 모두 쓸 수 있습니다.
  2. 번갈아 가며 칠하지 않은 선 하나를 내 색으로 칠합니다.
  3. 세 변이 모두 내 색인 삼각형(꼭짓점이 점 위에 있는 것)을 완성하는 사람이 집니다. 여러 색이 섞인 삼각형은 인정되지 않습니다.
  4. 무승부는 없습니다. 열다섯 번째 선까지 가면 누군가는 집니다.

kawu에서 하기

선을 누르면 칠해집니다. 내 색 삼각형을 완성하게 되는 선은 경고로 점선이 됩니다. 각 플레이어에게 남은 안전한 선의 수가 판 아래에 표시됩니다. 컴퓨터를 상대로 빨강이나 파랑을 맡거나, 한 기기에서 둘이서 할 수 있습니다. 힌트는 컴퓨터라면 무엇을 고를지 보여 줍니다.

다음으로 심 전략을 읽어 보세요.

자주 묻는 질문

심은 왜 무승부가 없나요?

램지 정리 때문입니다. 점 여섯 개 사이의 선 열다섯 개를 두 색으로 어떻게 칠하든, 어떤 삼각형은 한 색으로만 이루어지게 됩니다. 그래서 마지막 선까지 가면 누군가 삼각형을 완성해 집니다.

완벽하게 두면 누가 이기나요?

컴퓨터 탐색으로 밝혀진 바로는 나중에 두는 사람이 이깁니다. 다만 필승 전략이 외우기에는 너무 복잡해서, 사람끼리 두면 여전히 흥미진진합니다.

최종 업데이트 2026-10-20

지금 심 플레이하기 →심 전략