중국 장기(샹치) 두는 법
샹치(象棋)는 중국 장기라고도 불리며, 세계에서 가장 많이 두는 보드게임 가운데 하나입니다. 서양 체스처럼 두 군대가 맞붙어 상대 지휘관을 몰아넣으면 이기지만, 판과 기물, 그리고 여러 규칙은 고유합니다. 이 페이지에서는 전체 규칙을 설명합니다. 각 기물의 움직임은 기물 안내에서 그림과 함께 볼 수 있습니다.
판
판에는 세로선 9개(줄)와 가로선 10개(단)가 있습니다. 기물은 칸 안이 아니라 선이 교차하는 점 위에 놓습니다.
- 판 가운데를 가로질러 강(楚河 汉界, "초나라 강, 한나라 경계")이 흐릅니다. 상은 강을 건널 수 없고, 병은 강을 건너면 새로운 힘을 얻습니다.
- 양쪽에는 궁(九宫)이 있습니다. 대각선이 그어진 3×3 구역으로, 장과 사는 이 안에 머물러야 합니다.
기물
양쪽은 각각 16개의 기물을 가집니다. 홍과 흑의 기물은 일부 글자만 다르고 나머지는 같습니다.
| 기물 | 홍 | 흑 | 개수 | 움직임 |
|---|---|---|---|---|
| 장 | 帅 | 将 | 1 | 궁 안에서 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 점 |
| 사 | 仕 | 士 | 2 | 궁 안에서 대각선으로 한 점 |
| 상 | 相 | 象 | 2 | 대각선으로 정확히 두 점. 강을 건널 수 없고, 가운데 점이 막히면 갈 수 없음 |
| 마 | 马 | 马 | 2 | 직선으로 한 점, 이어서 바깥쪽 대각선으로 한 점. 첫 점에 기물이 있으면 막힘 |
| 차 | 车 | 车 | 2 | 룩처럼 직선으로 거리 제한 없이 |
| 포 | 炮 | 炮 | 2 | 차처럼 움직이고, 잡을 때는 정확히 기물 하나를 뛰어넘음 |
| 병 | 兵 | 卒 | 5 | 앞으로 한 점. 강을 건넌 뒤에는 옆으로도 한 점. 뒤로는 못 감 |
잡기
상대 기물이 있는 점으로 자기 기물을 옮기면 그 기물을 잡아 판에서 없앱니다. 모든 기물은 움직이는 방식 그대로 잡지만, 포만은 예외입니다. 포는 사이에 정확히 기물 하나, 곧 포대(炮架)가 있어야 하며, 그것을 뛰어넘어 잡습니다.
장군과 장 대면
다음 수에 상대 기물이 장을 잡을 수 있으면 그 장은 장군을 받은 상태입니다. 장군은 반드시 피해야 하며, 자기 장을 장군 상태로 남기는 수는 절대 둘 수 없습니다.
두 장은 사이에 아무것도 없는 같은 세로줄에서 절대 마주 볼 수 없습니다. 둘 사이의 줄을 비워 버리는 수는 반칙입니다. 이 "장 대면" 규칙 덕분에 장은 판 반대편에서도 공격을 거들 수 있습니다.
승리
- 외통: 상대 장이 장군을 받고 있고, 어떤 수로도 벗어날 수 없습니다. 내가 이깁니다.
- 궁지(困毙): 둘 차례인 쪽의 장이 장군을 받지 않았는데도 둘 수 있는 수가 하나도 없습니다. 중국 장기에서는 그쪽이 집니다. 서양 체스와 다른 점입니다.
무승부
kawu는 다음과 같이 간략화한 무승부 규칙을 씁니다.
- 공격 기물 없음: 양쪽 모두 차, 마, 포, 병이 하나도 남지 않았습니다. 사, 상, 장만으로는 외통을 만들 수 없습니다.
- 반복: 같은 국면이 같은 쪽 차례로 세 번째 나타났습니다. 그 반복 동안 한쪽이 매 수마다 장군을 불렀다면(연속 장군, 长将) 그쪽이 대신 집니다.
- 긴 대국: 양쪽 각각 60수 동안 잡은 기물이 없습니다.
- 합의: 컴퓨터에게 무승부를 제안할 수 있습니다. 컴퓨터는 자신이 불리하거나, 형세가 비슷하고 조용할 때 받아들입니다.
대회 규칙에서는 한쪽이 보호받지 못한 기물을 계속 위협하는 "연속 추격"(长捉)도 금지합니다. kawu는 아직 추격을 판정하지 않으며, 이런 반복은 무승부로 처리합니다.
기보 표기
수를 기록하는 방법은 두 가지입니다.
- 좌표 표기(kawu 영어 페이지에서 사용): 줄은 홍 쪽에서 보아 왼쪽부터 a–i, 단은 홍 쪽부터 1–10입니다. 예: h3-e3.
- 전통 표기(중국어 페이지에서 사용): 기물, 줄, 방향, 숫자 순으로 씁니다. 예: 炮二平五("2번 줄의 포가 옆으로 5번 줄까지 이동"). 홍은 자기 오른쪽부터 줄을 一–九로 세고, 흑은 자기 오른쪽부터 1–9로 셉니다. 进은 앞으로, 退는 뒤로, 平은 옆으로 움직인다는 뜻입니다.
kawu에서 두기
- 기물을 클릭한 다음 강조 표시된 점 중 하나를 클릭합니다.
- 설정에서 기물을 한자나 그림으로 고를 수 있습니다.
- 되돌리기는 내 수와 컴퓨터의 응수를 함께 취소합니다. 힌트는 둘 만한 수를 알려 줍니다.
- 홍이나 흑으로 둘 수 있고, 한 기기에서 둘이서 둘 수도 있습니다.
다음으로 모든 행마를 그림으로 보여 주는 기물 안내와 중국 장기 전략 가이드를 읽어 보세요.
자주 묻는 질문
중국 장기에서는 누가 먼저 두나요?
항상 홍이 먼저 둡니다. kawu에서는 기본으로 홍을 잡으며, 설정에서 흑을 고를 수도 있습니다.
중국 장기에서 둘 수 있는 수가 없으면 무승부인가요?
아닙니다. 서양 체스와 달리, 둘 수 있는 수가 없는 쪽은 장군을 받고 있든 아니든 집니다. 이를 곤폐(困毙, kùn bì)라고 합니다.
두 장이 서로 마주 볼 수 있나요?
아닙니다. 두 장은 사이에 기물이 하나도 없는 상태로 같은 세로줄에 설 수 없으며, 그렇게 되는 수는 모두 반칙입니다. 그래서 장은 먼 거리에도 힘을 미칩니다. 자기 장과 상대 장 사이에 선 기물은 모두 묶이게 됩니다.
포가 기물 두 개를 넘을 수 있나요?
아닙니다. 포는 색에 상관없이 정확히 기물 하나를 뛰어넘어 잡습니다. 빈 점으로 뛰어갈 수 없고, 기물 두 개를 넘을 수도 없습니다.
연속 장군(장장)이란 무엇인가요?
매 수마다 장군을 불러 같은 국면을 반복하게 만드는 것입니다. 중국 장기에서는 계속 장군을 부르는 쪽이 멈추지 않으면 집니다. kawu는 같은 국면이 세 번째로 나올 때 이 규칙을 적용합니다.
최종 업데이트 2026-10-17