요트 다이스 전략: 점수를 올리는 9가지 팁
이 팁은 규칙을 알고 점수를 더 올리고 싶은 분을 위한 것입니다. 팁마다 구체적인 예를 들었습니다. 어떤 팁이든 게임에서 직접 시험해 볼 수 있습니다. 힌트 버튼을 누르면 가장 강한 컴퓨터가 지금 상황에서 어떻게 할지 보여 줍니다.
1. 63점은 "각 눈 3개씩"으로 생각하기
위쪽 보너스는 35점으로 라지 스트레이트보다 큽니다. 모든 눈을 정확히 3개씩 기록하면 63점이 되므로, 위쪽 칸마다 이 기준점과 비교하세요. 1의 눈 3, 2의 눈 6, 3의 눈 9, 4의 눈 12, 5의 눈 15, 6의 눈 18입니다.
5를 네 개(20점) 기록하면 기준보다 5점 앞서므로, 나중에 1의 눈이나 2의 눈이 약해도 메울 수 있습니다. 6을 두 개(12점)만 기록하면 6점 뒤처지고, 이것은 되찾기 어렵습니다. kawu 점수표는 위쪽 합계를 "x / 63"으로 보여 주므로 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
테스트 게임에서 가장 강한 컴퓨터는 약 60%의 게임에서 보너스를 받았고, 이것이 평균 점수에 큰 차이를 만들었습니다.
2. 큰 눈을 우선하기
6이 하나 모자라면 3이 하나 모자랄 때보다 두 배를 잃습니다. 굴린 결과로 2를 모을지 5를 모을지 고를 수 있다면 대개 5가 정답입니다. 큰 눈일수록 위쪽 보너스를 받기 쉽고, 쓰리 오브 어 카인드, 포 오브 어 카인드, 찬스도 모두 주사위 합계를 점수로 받기 때문입니다.
3. 한 번 굴릴 때의 확률 알기
주사위 다섯 개를 한 번 굴렸을 때 각 조합이 나올 확률:
| 조합 | 한 번 굴릴 때 확률 |
|---|---|
| 원 페어 이상 | 90.7% |
| 쓰리 오브 어 카인드 이상 | 21.3% |
| 스몰 스트레이트 (이상) | 15.4% |
| 풀하우스 | 3.9% |
| 라지 스트레이트 | 3.1% |
| 포 오브 어 카인드 이상 | 2.0% |
| 파이브 오브 어 카인드 | 0.08% (1,296분의 1) |
파이브 오브 어 카인드는 한 번에 나오는 일이 매우 드뭅니다. 세 번 내내 가장 많이 나온 눈을 모으더라도 약 4.6% 확률로 나옵니다. 나올 가능성이 큰 결과를 중심으로 계획하고, 파이브 오브 어 카인드는 반가운 깜짝 선물로 여기세요.
4. 스트레이트는 가운데부터
3과 4는 모든 스트레이트에 들어갑니다. 2-3-4-5는 1 또는 6이 나오면 라지 스트레이트가 완성되므로 가장 좋은 네 개입니다. 이것을 "양쪽이 열린" 스트레이트라고 합니다. 1-2-3-4와 3-4-5-6은 한 가지 눈으로만 완성할 수 있습니다.
스몰 스트레이트를 이미 기록했다면, 연속된 네 개에서 라지 스트레이트를 노려 볼 만한 경우가 많습니다. 두 번 굴리면 양쪽이 열린 네 개에서는 약 56%, 그렇지 않으면 약 31% 확률로 완성됩니다.
5. 완성된 조합을 쉽게 깨지 않기
첫 굴림에서 풀하우스가 나왔고 풀하우스 칸이 비어 있다면 25점을 가져가세요. 더 큰 쓰리 오브 어 카인드를 노리고 페어를 다시 굴리는 것은, 특히 초반에는 확실한 점수를 포기할 만한 가치가 거의 없습니다.
라지 스트레이트도 마찬가지입니다. 지금 받는 40점은 그것으로 만들 수 있는 거의 모든 결과보다 낫습니다.
6. 0점은 계획적으로
어느 게임에나 운 나쁜 턴이 몇 번은 있습니다. 0점을 적어야 할 때는 손해가 가장 적은 칸에 적으세요.
- 1의 눈: 어차피 2~4점 정도밖에 안 되는 칸입니다. 여기에 0점을 적으면 보너스 기준에서 3점을 잃습니다.
- 파이브 오브 어 카인드: 게임 후반까지 한 번도 나오지 않았다면 어차피 비게 될 가능성이 가장 큰 칸입니다.
- 라지 스트레이트나 포 오브 어 카인드: 주사위로 도저히 만들 수 없을 때.
아직 턴이 여러 번 남았다면 6의 눈, 5의 눈, 풀하우스에는 0점을 적지 마세요.
7. 찬스는 비상용으로 남기기
찬스는 어떤 결과든 받아 주므로 안전망 역할을 합니다. 세 번째 턴에 17점으로 써 버리면 나중에 기댈 곳이 없습니다. 턴이 잘 풀리지 않았지만 주사위 합계가 괜찮을 때, 가능하면 20점 이상일 때 쓰세요.
8. 후반에는 주사위가 아니라 칸을 보고 플레이하기
남은 칸이 적다면 주사위를 고정하기 전에 무엇이 필요한지 정하세요. 4의 눈, 스몰 스트레이트, 찬스만 남았다면 6 한 쌍이 아무리 좋아 보여도 고정할 이유가 없습니다.
보너스까지 몇 점이 남았는지도 세어 보세요. 12점이 더 필요하고 4의 눈만 남았다면 4 세 개로 35점을 확보할 수 있습니다. 약한 굴림이라도 4의 눈에 12점을 받는 것이 다른 칸에서 조금 더 높은 점수를 받는 것보다 낫습니다.
9. 오늘의 도전에서는 위험을 생각하기
오늘의 도전에서는 모두가 같은 주사위를 받으므로 점수는 오로지 내 선택에 달려 있습니다. 같은 날 다시 도전할 수 있지만, 공유용으로 보여 주는 점수는 첫 점수입니다. 굴리기 전에 점수표의 미리보기 숫자와 힌트를 확인하세요. 첫 시도에서 좋은 점수를 원한다면 평소보다 조금 더 안전하게 플레이하는 것이 맞을 때가 많습니다.
컴퓨터와 연습하기
컴퓨터의 세 가지 난이도는 플레이 방식이 다릅니다.
- 쉬움은 지금 가장 점수가 높은 칸에 기록하고 주사위를 무작위로 고정합니다.
- 보통은 턴 안에서 앞을 내다보고 위쪽 보너스가 중요하다는 것을 압니다.
- 어려움은 매 굴림마다 가장 좋은 고정 방법을 정확히 계산하고, 각 칸을 게임 전체에서 보통 얻는 점수와 비교해 판단합니다.
어려움 단계의 플레이를 지켜보거나, 확신이 없을 때 힌트를 요청하면 위의 팁을 빠르게 익힐 수 있습니다.
자주 묻는 질문
요트 다이스에서 좋은 점수는 몇 점인가요?
혼자 할 때 200점 안팎이면 괜찮은 편이고 250점이면 잘한 것입니다. 아주 잘하는 플레이는 평균 240점대 후반에서 250점대 초반이 나옵니다. 운이 크게 작용하므로 판마다 차이가 큽니다.
항상 파이브 오브 어 카인드를 노려야 하나요?
아닙니다. 같은 눈 3개에서 노리면 성공하는 경우가 일부일 뿐입니다. 이미 4개를 가졌거나, 해당 위쪽 칸과 포 오브 어 카인드가 좋은 대안이 될 때 노리세요.
찬스는 언제 쓰나요?
찬스는 운이 나쁜 턴을 위한 안전망으로 남겨 두세요. 22점 이상처럼 합계가 높을 때 쓰는 것이 이상적입니다. 초반에 약한 굴림으로 써 버리면 낭비입니다.
최종 업데이트 2026-10-17