Como jogar Amazonas
O Jogo das Amazonas, inventado por Walter Zamkauskas em 1988, é um jogo de território com movimentos de xadrez: suas peças nunca morrem, mas o tabuleiro sim.
As regras
- O tabuleiro é 10×10. Cada lado tem quatro amazonas; as brancas começam em a4, d1, g1 e j4, as pretas em a7, d10, g10 e j7. As brancas começam.
- Na sua vez, mova uma amazona como a dama do xadrez: qualquer distância em linha reta ou na diagonal, sem pular nem parar sobre nada.
- Da nova casa, a amazona dispara uma flecha, também como a dama. A casa onde a flecha cai fica queimada e bloqueada até o fim do jogo. Disparar é obrigatório.
- Amazonas, flechas e a borda do tabuleiro bloqueiam tanto os movimentos quanto as flechas. Nada é capturado.
- O primeiro jogador que não conseguir completar um lance na sua vez perde.
Jogando no kawu
Toque numa amazona, depois no destino e depois na casa a queimar; pontos marcam os destinos válidos e losangos tracejados as casas válidas para a flecha. A linha abaixo do tabuleiro conta as casas que cada lado consegue alcançar no momento. A Dica mostra o lance do computador no nível difícil. Jogue com qualquer cor contra três níveis, ou a dois no mesmo aparelho. Pode desfazer.
Depois: estratégia de Amazonas.
Perguntas frequentes
A flecha pode cair na casa que a amazona acabou de deixar?
Sim. A amazona saiu dali, então a casa antiga está vazia e pode ser queimada como qualquer outra casa na linha.
Alguma peça é capturada?
Não. Amazonas e flechas apenas bloqueiam. Vence quem ainda tem lances quando o adversário não tem mais nenhum.
Atualizado em 2026-10-21