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kawu

Como jogar Amazonas

O Jogo das Amazonas, inventado por Walter Zamkauskas em 1988, é um jogo de território com movimentos de xadrez: suas peças nunca morrem, mas o tabuleiro sim.

As regras

  1. O tabuleiro é 10×10. Cada lado tem quatro amazonas; as brancas começam em a4, d1, g1 e j4, as pretas em a7, d10, g10 e j7. As brancas começam.
  2. Na sua vez, mova uma amazona como a dama do xadrez: qualquer distância em linha reta ou na diagonal, sem pular nem parar sobre nada.
  3. Da nova casa, a amazona dispara uma flecha, também como a dama. A casa onde a flecha cai fica queimada e bloqueada até o fim do jogo. Disparar é obrigatório.
  4. Amazonas, flechas e a borda do tabuleiro bloqueiam tanto os movimentos quanto as flechas. Nada é capturado.
  5. O primeiro jogador que não conseguir completar um lance na sua vez perde.

Jogando no kawu

Toque numa amazona, depois no destino e depois na casa a queimar; pontos marcam os destinos válidos e losangos tracejados as casas válidas para a flecha. A linha abaixo do tabuleiro conta as casas que cada lado consegue alcançar no momento. A Dica mostra o lance do computador no nível difícil. Jogue com qualquer cor contra três níveis, ou a dois no mesmo aparelho. Pode desfazer.

Depois: estratégia de Amazonas.

Perguntas frequentes

A flecha pode cair na casa que a amazona acabou de deixar?

Sim. A amazona saiu dali, então a casa antiga está vazia e pode ser queimada como qualquer outra casa na linha.

Alguma peça é capturada?

Não. Amazonas e flechas apenas bloqueiam. Vence quem ainda tem lances quando o adversário não tem mais nenhum.

Atualizado em 2026-10-21

Jogue Amazonas agora →estratégia de Amazonas