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Estratégia de Calcudoku: 6 técnicas

Todo Calcudoku pode ser resolvido anotando o que cada gaiola permite e riscando o que as linhas e colunas proíbem. Estas seis técnicas fazem isso na ordem certa. Primeira vez? Leia antes as regras.

1. Casas sozinhas primeiro

Uma gaiola sem sinal é um número dado. Preencha-a e depois risque esse número da linha e da coluna dela.

2. Gaiolas forçadas

Algumas gaiolas têm uma só combinação. Num 4×4, uma gaiola de duas casas com 7+ precisa ser 3 e 4; uma gaiola 12× também precisa ser 3 e 4; uma gaiola 3÷ precisa ser 1 e 3. Escreva os dois candidatos nas duas casas.

3. Liste as combinações

Para cada uma das outras gaiolas, anote os conjuntos de números possíveis. Uma gaiola 6+ de duas casas num 5×5 é {1,5} ou {2,4}; uma gaiola 2− é {1,3}, {2,4} ou {3,5}. É nas listas curtas que o desafio se abre.

4. Produtos grandes, diferenças pequenas

Uma gaiola de × com alvo grande tem poucas fatorações: 20× num 5×5 é {4,5} ou {1,4,5}. Uma gaiola 1− com um 6 por perto precisa conter um 5. Alvos extremos são as pistas mais fortes.

5. Conte as linhas e colunas

Cada linha soma 1 + 2 + … + N. Se todas as gaiolas de uma linha menos uma estiverem inteiramente dentro dela, o número da casa que sobra é o total da linha menos os alvos das gaiolas, um truque que funciona para gaiolas de + e para casas sozinhas.

6. Forme pares de candidatos

Quando duas casas de uma linha só podem ter os mesmos dois números, nenhuma outra casa dessa linha pode tê-los. Combinado com as listas das gaiolas, isso costuma terminar a grade sem chutes.

Perguntas frequentes

Por onde começar um Calcudoku?

Pelas gaiolas que só têm um conjunto possível de números: casas sozinhas, uma gaiola de duas casas com produto ou soma extremos (1× é 1 e 1; 11+ num 6×6 é 5 e 6) e gaiolas de ÷ com quociente alto.

Atualizado em 2026-10-20

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