Estratégia de Calcudoku: 6 técnicas
Todo Calcudoku pode ser resolvido anotando o que cada gaiola permite e riscando o que as linhas e colunas proíbem. Estas seis técnicas fazem isso na ordem certa. Primeira vez? Leia antes as regras.
1. Casas sozinhas primeiro
Uma gaiola sem sinal é um número dado. Preencha-a e depois risque esse número da linha e da coluna dela.
2. Gaiolas forçadas
Algumas gaiolas têm uma só combinação. Num 4×4, uma gaiola de duas casas com 7+ precisa ser 3 e 4; uma gaiola 12× também precisa ser 3 e 4; uma gaiola 3÷ precisa ser 1 e 3. Escreva os dois candidatos nas duas casas.
3. Liste as combinações
Para cada uma das outras gaiolas, anote os conjuntos de números possíveis. Uma gaiola 6+ de duas casas num 5×5 é {1,5} ou {2,4}; uma gaiola 2− é {1,3}, {2,4} ou {3,5}. É nas listas curtas que o desafio se abre.
4. Produtos grandes, diferenças pequenas
Uma gaiola de × com alvo grande tem poucas fatorações: 20× num 5×5 é {4,5} ou {1,4,5}. Uma gaiola 1− com um 6 por perto precisa conter um 5. Alvos extremos são as pistas mais fortes.
5. Conte as linhas e colunas
Cada linha soma 1 + 2 + … + N. Se todas as gaiolas de uma linha menos uma estiverem inteiramente dentro dela, o número da casa que sobra é o total da linha menos os alvos das gaiolas, um truque que funciona para gaiolas de + e para casas sozinhas.
6. Forme pares de candidatos
Quando duas casas de uma linha só podem ter os mesmos dois números, nenhuma outra casa dessa linha pode tê-los. Combinado com as listas das gaiolas, isso costuma terminar a grade sem chutes.
Perguntas frequentes
Por onde começar um Calcudoku?
Pelas gaiolas que só têm um conjunto possível de números: casas sozinhas, uma gaiola de duas casas com produto ou soma extremos (1× é 1 e 1; 11+ num 6×6 é 5 e 6) e gaiolas de ÷ com quociente alto.
Atualizado em 2026-10-20