Estratégia de Canos: 5 técnicas
Canos é dedução, não tentativa e erro. Cada peça acertada define as vizinhas. Chegou agora? Leia primeiro as regras.
1. Cantos, depois bordas
Um canto tem só dois vizinhos internos. Um cano reto no canto é impossível; uma curva tem uma única orientação; uma ponta tem duas. As peças da borda também não podem apontar para fora, o que geralmente define as peças em T na hora.
2. As pontas apontam para algo
Uma ponta tem uma abertura, e ela precisa encontrar outra abertura. Se só uma vizinha pode oferecer uma, a ponta está decidida.
3. Cresça a partir da fonte
A região acesa mostra o que está ligado. Acerte as peças que encostam nela: cada uma precisa receber água do lado aceso e passá-la adiante onde uma vizinha possa recebê-la.
4. Sem ciclos
Se girar uma peça fecharia um ciclo, essa orientação está errada. A árvore tem exatamente um caminho entre duas peças quaisquer.
5. Conte através de uma linha
Trace uma linha entre duas fileiras. As aberturas que a cruzam vindas de cima precisam ser iguais às que a cruzam vindas de baixo. Quando a conta não fecha, uma peça de um dos lados ainda precisa ser girada.
Perguntas frequentes
Por onde começar um desafio de Canos?
Pelos cantos. Uma peça de canto só pode apontar para dentro, o que define completamente um cano reto, uma curva ou uma ponta ali.
Atualizado em 2026-10-20