Tiro na lua em Copas
Em Copas você normalmente evita pontos. Mas se um jogador levar todos os pontos de uma mão (as 13 copas e a Q♠, 26 pontos), ele "acerta a lua": marca 0, e cada um dos outros três jogadores marca 26.
Que mãos conseguem acertar a lua
Você precisa de controle: cartas altas que ganham vazas e naipes longos que rendem várias vazas seguidas.
- O A♥, o K♥ e a Q♥ (para que ninguém tire uma copas de você),
- o A♠ ou o K♠ junto com a Q♠, ou um jeito de fazer a dama cair para você,
- naipes longos encabeçados por ás e rei, para manter a iniciativa.
Uma mão com muitas cartas baixas espalhadas por vários naipes quase nunca consegue.
Como jogar para isso
- Na troca, fique com as copas altas e passe cartas baixas.
- Leve as primeiras vazas discretamente com cartas altas, antes que os outros percebam.
- Depois que as copas forem quebradas, puxe suas copas mais altas e leve todas.
Como impedir um tiro na lua
Se um jogador levou todos os pontos até agora e está ganhando uma vaza atrás da outra:
- Leve uma copas você mesmo. Um ponto para você é melhor que 26.
- Segure uma copas alta pelo máximo de tempo possível.
- Trabalhe com os outros jogadores: quem puder superar a carta puxada pelo atirador deve fazê-lo.
No kawu, o painel de pontuação mostra no canto superior os pontos que cada jogador levou nesta mão. Um jogador com todos os pontos até ali é um sinal de alerta.
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Perguntas frequentes
O que significa acertar a lua em Copas?
Levar as 13 cartas de copas e a dama de espadas na mesma mão. Em vez de você marcar 26 pontos, cada um dos outros jogadores marca 26.
É preciso levar todas as vazas para acertar a lua?
Não. Você só precisa de todas as cartas que valem pontos: todas as copas e a Q♠. Vazas sem pontos não importam.
Atualizado em 2026-10-18