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kawu

Como jogar Dados Yacht

Dados Yacht é um jogo para um ou mais jogadores com cinco dados comuns de seis faces e uma cartela de 13 casas. A cada rodada você rola os dados até três vezes, guardando os que quiser, e depois anota uma pontuação em uma casa vazia. Depois de 13 rodadas todas as casas estão preenchidas e vence o maior total. Jogando sozinho, o objetivo é simplesmente bater o seu próprio recorde. No kawu você pode jogar sozinho, contra o computador ou encarar o desafio diário, em que todo mundo no planeta recebe os mesmos dados no mesmo dia.

O jogo descende do antigo jogo de dados Yacht, de domínio público, e pertence à mesma família de versões comerciais como Yahtzee® (marca registrada da Hasbro). As regras abaixo seguem a pontuação mais usada na América do Norte.

Preparação

Você precisa de:

Decidam quem começa. No kawu, você sempre começa e o computador joga em segundo.

Como funciona uma rodada

  1. Role os cinco dados.
  2. Segure ou role de novo. Escolha os dados que quer manter (toque neles no kawu; os dados segurados sobem e ganham um contorno). Role os outros de novo. Você pode mudar de ideia e segurar outro conjunto antes de cada jogada. Dados que você segurou na segunda jogada podem ser rolados de novo na terceira.
  3. Role uma terceira vez, se quiser. Você nunca é obrigado a usar as três jogadas.
  4. Marque. Escolha uma casa vazia e anote os pontos que os dados valem ali. Nossa cartela mostra um número cinza de prévia em cada casa livre para você comparar antes de escolher.

Essa casa fica ocupada pelo resto da partida, mesmo que você tenha marcado zero nela. A vez passa para o próximo jogador.

Segurando três 4 antes da próxima jogada

A cartela

Parte de cima

Cada casa de cima conta só uma face. Por exemplo, com 4-4-2-4-6, a casa Quatros vale 4 + 4 + 4 = 12. Os outros dados não contam.

CasaPontua
UnsSoma de todos os 1
DoisSoma de todos os 2
TrêsSoma de todos os 3
QuatrosSoma de todos os 4
CincosSoma de todos os 5
SeisSoma de todos os 6
Bônus de cima+35 se as seis casas somarem 63 ou mais

O número 63 é o que você obtém com exatamente três de cada face (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18). Tirar quatro de uma face em algum lugar compensa ter só dois de outra.

Parte de baixo

CasaVocê precisa dePontua
TrincaPelo menos três dados iguaisSoma dos cinco dados
QuadraPelo menos quatro dados iguaisSoma dos cinco dados
Full HouseTrês de uma face e dois de outra25
Sequência MenorQuatro faces em sequência (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6)30
Sequência MaiorCinco faces em sequência (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6)40
Cinco IguaisOs cinco dados iguais50
ChanceQualquer coisaSoma dos cinco dados
Full house: 25 pontos (ou 19 como Trinca)
Sequência menor: 30 pontos (o 5 extra não importa)

Alguns detalhes que muita gente pergunta:

Bônus de Cinco Iguais e a regra do coringa

Na primeira vez que você tirar cinco iguais, pode marcá-los em qualquer casa. A maioria dos jogadores pega os 50 da casa Cinco Iguais.

Depois que a casa Cinco Iguais estiver preenchida, todo novo cinco iguais aciona duas regras:

  1. Bônus. Se essa casa tiver 50, você ganha 100 pontos extras. Se você já tinha marcado 0 ali, não há bônus.
  2. Colocação como coringa. A jogada precisa ser colocada nesta ordem:
    • Na casa de cima correspondente (Seis para cinco 6, e assim por diante), se ainda estiver vazia.
    • Senão, em qualquer casa vazia de baixo. Aqui a jogada funciona como "coringa": Full House vale 25, Sequência Menor 30 e Sequência Maior 40, mesmo que os dados não formem essas combinações de verdade. Trinca, Quadra e Chance valem a soma dos dados, como sempre.
    • Se a parte de baixo também estiver cheia, você precisa anotar 0 em uma casa vazia de cima.

No kawu a cartela só deixa você escolher as casas permitidas pela regra do coringa, e a barra de status explica por quê.

Fim da partida e vitória

Depois de 13 rodadas para cada um, todas as casas estão cheias. Some:

Vence o maior total. Empate é empate. No modo solo não há adversário: seu total fica registrado localmente e você tenta bater o seu recorde. Uma boa partida costuma ficar entre 200 e 300 pontos. Nosso computador mais forte faz em média cerca de 246 pontos em mil partidas de teste.

Variantes comuns

Desafio diário

No desafio diário todo mundo recebe os mesmos dados na mesma ordem naquele dia. Cada jogada sempre usa os próximos cinco dados da sequência do dia, mesmo para os dados que você segurou, então suas escolhas mudam sua pontuação, mas nunca a sorte que você recebe. Isso torna justo comparar pontuações com os amigos. Use o botão "Copiar resultado" no fim para compartilhar um resumo em texto simples.

Perguntas frequentes

Quantas vezes dá para rolar nos Dados Yacht?

Até três vezes por rodada. A primeira jogada usa os cinco dados. Na segunda e na terceira, você escolhe quais dados segurar e rola de novo os outros. Você pode parar depois de qualquer jogada e marcar os pontos.

É obrigatório preencher uma casa em toda rodada?

Sim. Toda rodada termina com exatamente uma casa vazia preenchida, então a partida sempre dura 13 rodadas. Se nada servir, você precisa anotar um zero em algum lugar.

Cinco iguais contam como full house?

Normalmente não. Um full house precisa de três de uma face e dois de outra face diferente. A exceção é a regra do coringa: depois que a casa Cinco Iguais estiver preenchida, um segundo cinco iguais pode ser marcado como full house por 25.

Como funciona o bônus da parte de cima?

Se as casas de Uns a Seis somarem 63 ou mais, você ganha 35 pontos extras. 63 é o que você consegue marcando exatamente três de cada face.

O que acontece se eu tirar um segundo cinco iguais?

Se você já marcou 50 na casa Cinco Iguais, ganha um bônus de 100 pontos e precisa colocar a jogada seguindo a regra do coringa. Se tinha marcado 0 ali, não há bônus, mas a regra do coringa continua valendo.

Vale uma sequência menor com um par, como 1-2-3-4-4?

Sim. A sequência menor só precisa de quatro faces seguidas em algum lugar entre os cinco dados. O quinto dado pode ser qualquer um, inclusive repetido.

Atualizado em 2026-10-17

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