Estratégia de Damas: 8 dicas para vencer mais partidas
Estas dicas supõem que você conhece as regras. Os números das casas seguem a numeração padrão de 1 a 32, com as Escuras começando em 1–12. Você pode mostrar os números no tabuleiro do kawu nas configurações.
1. Mantenha a última fileira o máximo possível
O adversário não consegue coroar uma pedra enquanto sua última fileira estiver guardada. Para as Escuras, a montagem clássica mantém pedras em 1 e 3 (a "ponte"); para as Claras, em 30 e 32. Juntas, elas cobrem todas as casas de coroação. Não mexa nessas peças cedo, a menos que seja obrigado.
2. Ocupe o centro
As casas 14, 15, 18 e 19 são o meio do tabuleiro. Peças ali limitam os lances do adversário e podem se apoiar umas nas outras. O primeiro lance mais popular, 11-15, vai direto para elas.
Peças nas casas da borda (5, 13, 21 na borda esquerda; 12, 20, 28 na direita) estão a salvo de captura, mas fazem menos.
3. Ande em grupo
Uma pedra com outra logo atrás não pode ser saltada pela frente, porque a casa de pouso está ocupada. Avance as peças em pares ou pequenos triângulos. Uma peça sozinha muito à frente das outras é um alvo.
4. Cuidado com os "golpes"
Um golpe é um sacrifício que obriga o adversário a capturar e abre uma captura maior para você, muitas vezes um dois por um. Como a captura é obrigatória, o adversário não pode recusar. Antes de cada lance, faça duas perguntas:
- Depois do meu lance, o adversário pode entregar uma peça para me fazer saltar e abrir uma captura em cadeia para ele?
- Eu posso fazer isso com ele?
Use o botão Dica do jogo em posições complicadas. O computador olha vários lances à frente, incluindo todas as capturas obrigatórias.
5. Troque quando estiver à frente, evite trocas quando estiver atrás
Com uma peça a mais, trocar uma por uma aumenta sua vantagem proporcionalmente: 8 contra 7 é apertado, 3 contra 2 costuma ser vitória. Quando estiver atrás, mantenha peças no tabuleiro e procure complicações.
6. Conte os tempos no final
No final importa quem tem de jogar, porque uma posição travada pode obrigar um jogador a entregar uma peça. Conte quantos lances livres cada lado ainda tem. Guardar um lance sobrando, ou "tempo", longe da ação pode ganhar uma posição que parece igual.
7. Use suas damas com atividade
Uma dama nova deve ir para o meio do tabuleiro, não para a borda. Do centro ela ataca pedras por trás, onde elas não podem capturar de volta, e pode voltar para defender.
8. Conheça os finais básicos de damas
- Uma dama contra uma dama é empate.
- Duas damas contra uma é vitória. A dama sozinha se esconde num canto duplo (casas 1–5 ou 28–32), onde pode ir e vir entre duas casas. Aproxime as duas damas, tome a oposição e expulse-a de lá.
- Três damas contra duas costuma ser vitória também, forçando uma troca que leva a duas contra uma.
Pratique contra o computador
- Fácil olha só dois lances à frente e às vezes escolhe um lance mais fraco. É bom para aprender golpes.
- Normal olha seis lances à frente e raramente deixa uma peça solta.
- Difícil calcula o mais fundo que conseguir em cerca de um segundo, geralmente mais de dez lances. É um adversário sério.
Contra o computador é permitido desfazer. Use isso para rever uma posição em que você perdeu uma peça e encontrar o lance melhor.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor primeiro lance nas damas?
11-15 é a abertura mais popular e uma das mais fortes para as Escuras. 9-14, 10-15 e 11-16 também são sólidas. Evite abrir sempre com 12-16 ou 9-13 até conhecer as respostas.
É melhor ter mais damas ou mais peças?
O material vem primeiro. Uma dama vale mais que uma pedra (cerca de uma pedra e meia), mas uma pedra a mais que pode ser coroada com segurança muitas vezes decide a partida.
Duas damas vencem uma dama?
Sim. A dama sozinha vai correr para um canto duplo, mas o lado mais forte consegue expulsá-la e encurralá-la jogando com cuidado. Uma dama contra uma dama é empate.
Atualizado em 2026-10-17