Como jogar Desembaraçar
O Desembaraçar é o quebra-cabeça da planaridade: a figura é uma bagunça de linhas cruzadas, mas foi desenhada de forma organizada antes de ser embaralhada, e sua tarefa é colocá-la de volta em ordem.
As regras
- Os pontos ficam nos nós de uma malha e são ligados por linhas retas. As linhas se esticam e giram conforme seus pontos se movem.
- Mova um ponto para qualquer nó vazio da malha: toque no ponto e depois no nó.
- O desafio está resolvido quando nenhuma linha cruza outra e nenhum ponto fica sobre uma linha da qual não é uma ponta. Linhas que só se encontram num ponto em comum estão certas.
- Sempre existe um arranjo sem cruzamentos; qualquer arranjo assim vence.
Jogando no kawu
As linhas que se cruzam aparecem em vermelho, e a contagem abaixo do tabuleiro diz quantas faltam. Os tamanhos têm 6, 9 ou 12 pontos; o desafio diário tem 9 e é cronometrado. Dica move um ponto em direção a uma solução conhecida. Desfazer é permitido.
Próximo: dicas do Desembaraçar.
Perguntas frequentes
Preciso chegar a um desenho específico?
Não. Qualquer arranjo sem cruzamentos vence. A dica move os pontos em direção a uma solução conhecida, mas a sua pode ser completamente diferente.
Linhas que dividem um ponto contam como cruzamento?
Só se ficarem uma por cima da outra. Duas linhas que se encontram no ponto em comum estão certas.
Atualizado em 2026-10-21