Como jogar Dou Dizhu (Lute com o Senhorio)
Dou Dizhu (斗地主, "Lute com o Senhorio") é um dos jogos de cartas mais jogados na China. Três jogadores usam um baralho com curingas. Um jogador faz a maior oferta para virar o senhorio e joga sozinho contra os outros dois, os camponeses. O primeiro a descartar todas as cartas vence pelo seu lado. O kawu usa as regras clássicas de leilão e conta só pontos.
Cartas e ordem
54 cartas, incluindo um curinga pequeno e um curinga grande. Da mais baixa para a mais alta:
3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < curinga pequeno < curinga grande
Os naipes não importam.
Distribuição e leilão
- Cada um recebe 17 cartas; as últimas 3 ficam viradas para baixo como cartas de baixo.
- Um jogador sorteado oferece primeiro. Na sua vez, cada jogador fala uma vez: oferece 1, 2 ou 3 pontos ou passa. Cada oferta precisa ser maior que as anteriores.
- Uma oferta de 3 encerra o leilão na hora. Caso contrário, depois que todos falarem, quem ofereceu mais vira o senhorio.
- Se todos passarem, as cartas são distribuídas de novo e o próximo jogador oferece primeiro.
- O senhorio pega as 3 cartas de baixo (mostradas a todos), fica com 20 cartas e abre a rodada.
A jogada
- O senhorio abre com qualquer combinação. Depois a vez gira: no kawu, você, depois Direita, depois Esquerda.
- Cada jogador ou joga o mesmo tipo de combinação, com o mesmo número de cartas, só que mais alta, ou passa.
- Uma bomba vence qualquer jogada que não seja bomba; uma bomba maior vence uma menor; o foguete (os dois curingas) vence tudo.
- Quando dois jogadores passam seguidos, o último que jogou abre de novo com qualquer combinação.
- O primeiro a esvaziar a mão vence. Se for o senhorio, o senhorio vence; se for qualquer um dos camponeses, os dois camponeses vencem.
Combinações
| Combinação | O que é | Exemplo |
|---|---|---|
| Carta simples | Qualquer carta | 5 |
| Par | Duas do mesmo valor | 8 8 |
| Trinca | Três do mesmo valor | 9 9 9 |
| Trinca com uma carta | Trinca + uma carta | 9 9 9 + 4 |
| Trinca com um par | Trinca + um par | 9 9 9 + 4 4 |
| Sequência | 5+ cartas simples seguidas, do 3 ao A | 3 4 5 6 7 |
| Sequência de pares | 3+ pares seguidos, do 3 ao A | 3 3 4 4 5 5 |
| Avião | 2+ trincas seguidas, do 3 ao A | 3 3 3 4 4 4 |
| Avião com asas | Avião + o mesmo número de cartas simples ou de pares | 3 3 3 4 4 4 + 5 7 |
| Quadra com duas | Quadra + duas cartas simples, ou quadra + dois pares | 6 6 6 6 + 3 9 |
| Bomba | Quatro do mesmo valor | 7 7 7 7 |
| Foguete | Os dois curingas |
Regras das cartas de acompanhamento no kawu: o acompanhamento nunca tem o mesmo valor da parte principal (3 3 3 3 é uma bomba, não uma trinca com um 3). As asas simples de um avião têm todas valores diferentes, e as asas de pares também. A quadra com duas leva duas cartas simples de valores diferentes ou dois pares de valores diferentes. Os dois curingas não podem ser acompanhamento juntos, porque juntos eles são o foguete.
Comparação: só se comparam jogadas do mesmo tipo e tamanho, pela parte principal. Uma trinca com uma carta é comparada pela trinca, um avião pela sua trinca mais alta e a quadra com duas pela quadra.
Veja todas com exemplos no guia de combinações do Dou Dizhu.
Pontos
- Base = a oferta vencedora (1, 2 ou 3).
- Multiplicador: ×2 para cada bomba ou foguete jogado; ×2 para uma primavera (o senhorio vence e nenhum camponês jogou uma carta sequer); ×2 para uma contraprimavera (os camponeses vencem e o senhorio só fez a primeira jogada).
- Acerto: cada camponês acerta base × multiplicador com o senhorio. Se o senhorio vence, recebe esse valor de cada camponês. Se perde, paga esse valor a cada camponês.
Exemplo: oferta de 2, uma bomba jogada, o senhorio vence. Cada camponês perde 2 × 2 = 4 pontos e o senhorio ganha 8.
O kawu conta só pontos, guardados no seu navegador e usados nas suas estatísticas.
Jogando no kawu
- Toque nas cartas para selecioná-las (as selecionadas sobem) ou arraste pela mão para selecionar várias de uma vez.
- Dica percorre as jogadas que você pode fazer.
- Jogar fica desativado quando a seleção não é válida, e o motivo aparece na tela.
- "Resta 1 carta!" e "Restam 2 cartas!" avisam quando um adversário está quase saindo.
- Não há desfazer no Dou Dizhu.
A seguir: estratégia do Dou Dizhu.
Perguntas frequentes
Quantos jogadores o Dou Dizhu precisa?
Três. Um vira o senhorio e joga sozinho contra os outros dois, os camponeses. No kawu você joga com dois jogadores do computador.
Uma sequência pode ter um 2?
Não. Sequências, sequências de pares e aviões só podem usar do 3 ao Ás. Os 2 e os curingas nunca entram numa sequência.
O que vence uma bomba?
Uma bomba maior (quadra de valor mais alto) ou o foguete (os dois curingas). O foguete vence tudo.
Como os pontos são contados?
A base é a oferta vencedora (1, 2 ou 3). Ela dobra a cada bomba ou foguete jogado e com uma primavera ou contraprimavera. Depois cada camponês acerta esse valor com o senhorio. O kawu conta só pontos, salvos no seu dispositivo.
Atualizado em 2026-10-18