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kawu

Como jogar Dou Dizhu (Lute com o Senhorio)

Dou Dizhu (斗地主, "Lute com o Senhorio") é um dos jogos de cartas mais jogados na China. Três jogadores usam um baralho com curingas. Um jogador faz a maior oferta para virar o senhorio e joga sozinho contra os outros dois, os camponeses. O primeiro a descartar todas as cartas vence pelo seu lado. O kawu usa as regras clássicas de leilão e conta só pontos.

Cartas e ordem

54 cartas, incluindo um curinga pequeno e um curinga grande. Da mais baixa para a mais alta:

3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < curinga pequeno < curinga grande

Os naipes não importam.

Distribuição e leilão

  1. Cada um recebe 17 cartas; as últimas 3 ficam viradas para baixo como cartas de baixo.
  2. Um jogador sorteado oferece primeiro. Na sua vez, cada jogador fala uma vez: oferece 1, 2 ou 3 pontos ou passa. Cada oferta precisa ser maior que as anteriores.
  3. Uma oferta de 3 encerra o leilão na hora. Caso contrário, depois que todos falarem, quem ofereceu mais vira o senhorio.
  4. Se todos passarem, as cartas são distribuídas de novo e o próximo jogador oferece primeiro.
  5. O senhorio pega as 3 cartas de baixo (mostradas a todos), fica com 20 cartas e abre a rodada.

A jogada

Combinações

CombinaçãoO que éExemplo
Carta simplesQualquer carta5
ParDuas do mesmo valor8 8
TrincaTrês do mesmo valor9 9 9
Trinca com uma cartaTrinca + uma carta9 9 9 + 4
Trinca com um parTrinca + um par9 9 9 + 4 4
Sequência5+ cartas simples seguidas, do 3 ao A3 4 5 6 7
Sequência de pares3+ pares seguidos, do 3 ao A3 3 4 4 5 5
Avião2+ trincas seguidas, do 3 ao A3 3 3 4 4 4
Avião com asasAvião + o mesmo número de cartas simples ou de pares3 3 3 4 4 4 + 5 7
Quadra com duasQuadra + duas cartas simples, ou quadra + dois pares6 6 6 6 + 3 9
BombaQuatro do mesmo valor7 7 7 7
FogueteOs dois curingas
99999944Trinca com uma carta 3344556677Sequência 77777777Bomba JOKERSMALLJOKERBIGFoguete

Regras das cartas de acompanhamento no kawu: o acompanhamento nunca tem o mesmo valor da parte principal (3 3 3 3 é uma bomba, não uma trinca com um 3). As asas simples de um avião têm todas valores diferentes, e as asas de pares também. A quadra com duas leva duas cartas simples de valores diferentes ou dois pares de valores diferentes. Os dois curingas não podem ser acompanhamento juntos, porque juntos eles são o foguete.

Comparação: só se comparam jogadas do mesmo tipo e tamanho, pela parte principal. Uma trinca com uma carta é comparada pela trinca, um avião pela sua trinca mais alta e a quadra com duas pela quadra.

Veja todas com exemplos no guia de combinações do Dou Dizhu.

Pontos

Exemplo: oferta de 2, uma bomba jogada, o senhorio vence. Cada camponês perde 2 × 2 = 4 pontos e o senhorio ganha 8.

O kawu conta só pontos, guardados no seu navegador e usados nas suas estatísticas.

Jogando no kawu

A seguir: estratégia do Dou Dizhu.

Perguntas frequentes

Quantos jogadores o Dou Dizhu precisa?

Três. Um vira o senhorio e joga sozinho contra os outros dois, os camponeses. No kawu você joga com dois jogadores do computador.

Uma sequência pode ter um 2?

Não. Sequências, sequências de pares e aviões só podem usar do 3 ao Ás. Os 2 e os curingas nunca entram numa sequência.

O que vence uma bomba?

Uma bomba maior (quadra de valor mais alto) ou o foguete (os dois curingas). O foguete vence tudo.

Como os pontos são contados?

A base é a oferta vencedora (1, 2 ou 3). Ela dobra a cada bomba ou foguete jogado e com uma primavera ou contraprimavera. Depois cada camponês acerta esse valor com o senhorio. O kawu conta só pontos, salvos no seu dispositivo.

Atualizado em 2026-10-18

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