Como jogar Empurra Caixas
O Empurra Caixas é um quebra-cabeça que se passa num armazém. Você comanda um carregador que precisa empurrar cada caixa até uma casa de alvo. A ideia vem de um jogo de computador japonês do começo dos anos 1980 e virou um dos tipos clássicos de quebra-cabeça. Todas as fases daqui foram criadas pelo kawu.
O armazém
- As paredes (tijolos) não podem ser atravessadas.
- Os alvos são os losangos vermelhos no chão.
- As caixas são os caixotes. Uma caixa sobre um alvo fica verde e mostra um visto.
- O carregador é a figura azul.
Cada fase tem tantas caixas quanto alvos. Coloque todas as caixas nos alvos (qualquer caixa em qualquer alvo) para terminar.
Andar e empurrar
- O carregador anda uma casa para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
- Andar contra uma caixa a empurra uma casa, se a casa seguinte for chão. Não dá para empurrar uma caixa contra uma parede ou contra outra caixa, nem empurrar duas caixas de uma vez.
- As caixas nunca podem ser puxadas.
Controles
- As setas ou W A S D andam e empurram.
- Toque na casa ao lado do carregador para andar ou empurrar naquela direção, ou toque em qualquer chão alcançável para ir até lá pelo caminho mais curto.
- O direcional embaixo do tabuleiro faz o mesmo em telas sensíveis ao toque.
- Desfazer volta um passo, um empurrão ou uma caminhada inteira. Desfaça quantas vezes quiser.
Passos e empurrões
Cada casa percorrida conta como um passo; cada vez que uma caixa se move é um empurrão. Cada fase mostra o mínimo de empurrões em que pode ser resolvida. Iguale esse número para resolvê-la com perfeição.
Dicas
A dica encontra a solução com menos empurrões a partir de onde você está e mostra o próximo passo: uma casa para onde andar ou uma caixa para empurrar. Se uma caixa ficou presa e a fase não pode mais ser terminada, a dica avisa para você desfazer.
Perguntas frequentes
Dá para puxar uma caixa no Empurra Caixas?
Não. O carregador só pode empurrar uma caixa, andando contra ela, e só quando a casa do outro lado está vazia. É isso que faz o quebra-cabeça: uma caixa no lugar errado pode ser impossível de recuperar.
O que significa uma caixa ficar presa?
Uma caixa empurrada para um canto, ou contra uma parede sem nenhum alvo ao longo dela, nunca mais consegue chegar a um alvo. Desfaça o empurrão ou recomece a fase.
Atualizado em 2026-10-19