Pular para o conteúdo
kawu

Como jogar Kono

O Kono de quatro campos (sa-bang-go-no) é um jogo coreano de profundidade surpreendente para um tabuleiro de dezesseis casas.

As regras

  1. O tabuleiro 4×4 começa cheio: as oito peças brancas ocupam as duas fileiras de baixo, as oito pretas as duas de cima. As brancas começam.
  2. Capture saltando na ortogonal sobre uma peça sua até uma peça inimiga logo depois. A peça inimiga é retirada. Os saltos nunca são na diagonal, nunca sobre um inimigo, nunca para uma casa vazia.
  3. Um movimento simples avança uma casa na ortogonal até uma casa vazia.
  4. As capturas não são obrigatórias.
  5. Você perde quando fica com uma só peça ou não pode se mover. Quarenta lances seguidos sem captura dão empate.

Jogando no kawu

Toque numa peça e depois no destino; casas tracejadas mostram os alvos legais. A linha abaixo do tabuleiro mostra a contagem de peças e o contador de lances sem captura. Dica mostra o lance do computador no nível difícil. Jogue com qualquer cor contra três níveis, ou em dois jogadores no mesmo aparelho. Desfazer é permitido.

Próximo: estratégia do Kono.

Perguntas frequentes

Posso saltar sobre uma peça inimiga?

Não. No Kono você salta sobre uma peça sua, e a casa logo depois precisa ter uma peça inimiga, que é capturada. Saltar sobre um inimigo ou para uma casa vazia não é permitido.

Por que no começo só dá para capturar?

O tabuleiro começa cheio, então não há casa vazia para onde andar. Os únicos lances legais são saltos sobre as suas peças da frente até a fileira da frente do inimigo.

Atualizado em 2026-10-21

Jogue Kono agora →estratégia de Kono