Como jogar Kono
O Kono de quatro campos (sa-bang-go-no) é um jogo coreano de profundidade surpreendente para um tabuleiro de dezesseis casas.
As regras
- O tabuleiro 4×4 começa cheio: as oito peças brancas ocupam as duas fileiras de baixo, as oito pretas as duas de cima. As brancas começam.
- Capture saltando na ortogonal sobre uma peça sua até uma peça inimiga logo depois. A peça inimiga é retirada. Os saltos nunca são na diagonal, nunca sobre um inimigo, nunca para uma casa vazia.
- Um movimento simples avança uma casa na ortogonal até uma casa vazia.
- As capturas não são obrigatórias.
- Você perde quando fica com uma só peça ou não pode se mover. Quarenta lances seguidos sem captura dão empate.
Jogando no kawu
Toque numa peça e depois no destino; casas tracejadas mostram os alvos legais. A linha abaixo do tabuleiro mostra a contagem de peças e o contador de lances sem captura. Dica mostra o lance do computador no nível difícil. Jogue com qualquer cor contra três níveis, ou em dois jogadores no mesmo aparelho. Desfazer é permitido.
Próximo: estratégia do Kono.
Perguntas frequentes
Posso saltar sobre uma peça inimiga?
Não. No Kono você salta sobre uma peça sua, e a casa logo depois precisa ter uma peça inimiga, que é capturada. Saltar sobre um inimigo ou para uma casa vazia não é permitido.
Por que no começo só dá para capturar?
O tabuleiro começa cheio, então não há casa vazia para onde andar. Os únicos lances legais são saltos sobre as suas peças da frente até a fileira da frente do inimigo.
Atualizado em 2026-10-21